1:番組の途中ですが名無しです 2006/11/26(日) 21:26:08 ID:4EqVuFtL0 ?PLT(10001) ポイント特典
2006年11月26日
今までにも、私は何回か言っていますが、いままでのゲーム業界が目指していたのは、ピラミッドの頂点であって、しかし実はもっと目指さなければいけないのは、ピラミッドの中腹から底辺に近いところにいるユーザーなのです。
テクニック重視のゲームも、もちろん必要かもしれませんが、そのピラミッドの中腹に居られる方にとって大事なのは、そのゲームが面白いという意見が直感的に出てくることだと思います。
遊べるというのは、ゲームの完成度ではなく、それが直感的に遊べるかどうかだと思うのです。
ピラミッドの頂点を目指したために、ダメになったジャンルがあるのに…で、それを今でも引っ張ろうとしていて、それが頂点を走っていると勘違いをしている雑誌社とかがあるので、こういう意見を言いたくもなってきてしまいました。
ゲーム業界では、これからのユーザーを育てていかなければいけないという話しも、もちろん出ています。ただ、それがなかなか出来ていないことも事実ですね。
ハドソンとして出来ることは、数億円をかけて作るオープニングムービーがいらない、遊びとして楽しいTVゲームを作ることだと思っています。桃鉄がフルCGになっても楽しいとは思いません。
また、スターソルジャーが3Dなったからといって、楽しいとは思いません。
ドット絵に近いグラフィックだけど楽しい。
そんなゲームを作って行こうと思っていますが、これがとある出版社には分からないようです。
ホントに困ったものです…。
ソース:http://www.16shot.jp/blog/archives/2006/11/tv_2.html
- 9 名前:参事官[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:27:39 ID:K2O4XJPi0
- ま と も な ゲ ー ム を 作 っ て か ら 言 え
- 11 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 21:28:20 ID:8MWie5vy0
- スーファミみたいな画像で雑誌が売れるとでもお思いか?この禿は。
- 18 名前:以上、現場からお伝えしました。[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:28:34 ID:GQfrP6mp0
- ピラミッドの例えがよくわからん
例え下手だな、この人
- 24 名前:ちょっと興奮していますが、[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:29:14 ID:7ZR25WJ50
- >>18
お前の読解力が無いだけだと思うのは俺だけかな
- 31 名前:優しい人が好きです[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:29:57 ID:fZA/ka290
- >>18
高橋の主張はともかくこの例えは分かりやすいほうだろ・・・
- 21 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:28:58 ID:n7DuH62l0
- 通信がつくやつは怪しいのが多いからな
光通信
近未来通信
ファミ通
浜村通信
- 35 名前:ブログには転載しないで下さい[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:30:29 ID:ypgaDYiK0
- >>21
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: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : ロイター通信にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
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- 36 名前:私は面白いと思っています[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:30:35 ID:E6Jrh/ko0
- ムービーいいけどはゲームが糞なのは腐るほどある
- 41 名前:ハエ[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 21:31:25 ID:z2p/OyJE0
- 弾幕シューティングのせい
- 88 名前:今、凄いこと思いついた[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:36:15 ID:XJVCx+Dn0
- 今日はじめて店頭でPS3のリッジを餓鬼がやってるの見たけどさすがに綺麗だね。
こういう進化を否定するのはどうかと思う。ハイスペックじゃないと出来ないものだってあるわけだし。
ハドソンなんて、マリオパーティー作らせてもらってなんとか生きのびてる会社だろ?
最近の高橋名人の露出の多さを見るに、ゲームそのもので勝負できてないのは自分のところでは?
そもそも新しいゲームなんかなにも出せてないでしょ、ここの会社は!
何えらそうなこと言ってんだか…。たとえが桃鉄にスターソルジャーwだぜ?どうかしてる。
- 100 名前:青年失業家[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:37:16 ID:AFUmvRCW0
- まあハドソンなんてデラーズフリートの中のシーマ艦隊みたいな位置づけだから
ぶっちゃけエンターブレインとコナミ(親会社)が全面戦争したって全く実害ないからなあw
- 103 名前:家族割りで快適2ちゃんねる[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:38:10 ID:rK33iVKW0
- >>100
例えがさっぱりわかんねーよ、このガノタ野郎!
- 102 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 21:37:51 ID:bz0alCTj0
- ピラミッドの中腹から底辺に近いところにいるユーザーがゲーム雑誌なんか買うかよアホ
- 110 名前:どぶ[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:38:52 ID:oXPkbPsT0
- >>102
一番雑誌を買う層じゃねぇか
- 112 名前:ちょっと興奮していますが、[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:39:12 ID:7ZR25WJ50
- >>102
それはそう思う、雑誌がゲーヲタ向けの論調を載せるってのは自然だよな
- 160 名前:今、凄いこと思いついた[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:45:45 ID:XJVCx+Dn0
- っつーか、>>1で言ってる内容は家庭用ゲームには当てはまらないだろ。
これはアーケードの格ゲー、シューティングやPCでのFPSとかに関しての話だろ…。
家ゲーには全く当てはまらないぜ?つーか昔よりむしろ簡単だろ…。クリア後のハードモードとか
そういうのでヘビーユーザーに対応してるじゃん。
途中からなぜか話が変わって自分のとこの技術力のなさを棚にあげてファミ通叩き?馬鹿みたいw
今時ドットのゲームで面白さを出せるか?つーかファミコン時代にできることならアイデアは出尽くしてんだよ。
新しい技術があるから新しい面白さが生まれるわけじゃん。もう飽きたけど無双とかそういったもんだよ。
ポケモンみたいな画期的なのを作ったとかいうなら当てはまるけどさ、
なんでハドソンごときが偉そうなこと言ってるの?腹立たしい。
- 163 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 21:46:15 ID:hqFOl6aO0
- PS3の路線って必要不可欠だろ
昔のゲームより最近のゲームが面白いのは間違いないって
ドット絵・二次元も好きだけど
どちらかが優れてるって偏る奴が頭おかしいんだって
表現手法なんだから住み分けすればいいだけの話だろ
- 164 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 21:46:32 ID:bz0alCTj0
- ボンバーマン、桃鉄などの
進化の無い映像もそのままの焼き増しばっかつくってりゃ良いんですよ
楽して金稼げるからって事だろ
- 165 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:46:36 ID:uJ98s4QA0
- リズム天国はよくできてたな
- 219 名前:ネチズン[] 投稿日:2006/11/26(日) 21:52:32 ID:W2JPPhL/0
- ユーザーのニーズを決め付けるのが一番危険なんだよ(,,゚Д゚)σ)Д`)。
テクニックが大事だと決め付けるのもいけないし、体を動かせるゲームが一番と決め付けるのもいけない。
汚いドット絵のスターソルジャーをやりたい人もいれば3Dの華麗なスターソルジャーをやりたい人もいるわけです。
あらゆるユーザーのニーズに対応できるハードこそ勝利してきたわけです。
ユーザーのニーズを決め付けたハードは滅んできた。
ソフト会社も同じ。ユーザーのニーズを決め付けてるとハドソン、滅びますよ。
いろいろな対応ができる懐の広さをもたないと。
- 280 名前:市民オンブズマン[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:01:33 ID:W2JPPhL/0
- オープニングムービーはプロモーションに使えるんで必要なんです。
テレビCMとかに使えるだろ。
イメージを膨らませてあげる手伝いができる。
いかにユーザーをゲームの世界に引き込んであげるかというのが大事。
ゲームの中で繰り広げられてるのはただの記号が組み立てられて計算されてるだけなんです。
それをドラマにしてあげる必要がある。
命をふきこんであげる手助けとしてムービーはある。
ただ退屈なムービーならいらないね。
でもムービーがいらないというのは暴論。
- 284 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:01:48 ID:q/Y/7dGi0
- 誰か買ってやれよ・・・・・

- 298 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22:03:47 ID:bz0alCTj0
- 言いたい事はこうだろう
大して面白くも無いミニゲームが良く解ってない一般人には同じ値段で売れるんだから
そればっかだしてりゃいいよ
欧米のゲームの技術力は高い?
そんなのどうでもいいよ日本でチマチマ金稼いでりゃ
- 314 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22:05:39 ID:SqzdnwcI0
- なんでこの人最近急に取り上げられるようになったの?
どこか芸能事務所にでも入ったの?
- 320 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:06:22 ID:xLoSQorS0 BE:160308443-2BP(151)
- >>314
高橋名人が好きだった世代が社会の中心にいるからだろ
- 323 名前:ゴキブリ大発生[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:06:36 ID:qCa8x7+J0
- >>314
だから役職が名人に昇格したからだって。
- 327 名前:金日成[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:06:50 ID:6VEecgMO0
- >>314
べつに注目されてませんが
- 329 名前:きゅうり神だす[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:07:31 ID:l8BPatz90
- >>314
NHKの歌番組に出てたし、皇室の王子出産の時にコメントしてたし
誰かのゲーム番組に出てたしなんなんだろ?
- 345 名前:親戚の友人の知人が関係者[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:11:21 ID:XJVCx+Dn0
- そもそもファミ通の影響力は日本ではそりゃ絶大だが、海外ではさほどでもない。
最近のようにゲームも海外優勢になってきて、CG全盛のが海外で受けまくってて、
日本市場より大きな北米とかで売れまくってるんだよ。これはもちろんファミ通の影響じゃないです。
その流れを当然日本の会社も後追いするだろうし、そうじゃなきゃ海外じゃなきゃ売れないゲームの
出来上がりだ。かつて時のオカリナが国内100万本しか売れてないのに世界で600万本売れたんだよ、
任天堂が一面広告打ったから良く覚えてる。当然海外向けのゲームもつくって張り合わなきゃダメだろ…。
何が名人だ。たかが16連射くらいでいきがってんじゃねーよ。的外れなこと言いやがって。
名人なんかウメハラの足元にも及ばないね。俺はヤツと100回以上対戦して一回も勝てなかった。
神だと思ったよ、マジで。
- 396 名前:いくじ名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22:24:45 ID:tzY2HjzT0
- 結局のところ、一定のレベルのあるゲームの優劣なんて
それぞれの感性に合うかどうかだからな
- 408 名前:雨がやんだらハローワーク行く[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:26:30 ID:OMsJXejQ0
- いや名人の言いたいことももっともだろ
30過ぎのコアゲーマーなファミ通レビュアーがゼルダとかベイグラとかのコアゲーマー向けでマニアックで渋めのソフトに手放しで高得点やってる現状じゃ小学生とかの次の世代のプレイヤーが置いてけぼりだろ
ソフト会社も評価されるためにコアゲーマー向きのゲームしか作らなくなるし
次の世代プレイヤーの小学生とかは結局コロコロとかVジャンで紹介されるタイアップソフトしか買わなくなる
名人の言うピラミッドの真ん中の空洞化ってこういうことだろ
- 421 名前:むし博士[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22:30:46 ID:fv+/1WXb0
- >>408
今度のゼルダは12才以上じゃなきゃ買っちゃダメなんだぜ
- 446 名前:独島守護隊[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:37:49 ID:rEAGUwue0
- >>421
エロシーンはあるのですか?
- 424 名前:竹島は日本固有の領土です[] 投稿日:2006/11/26(日) 22:32:09 ID:bKtX4lps0
- 2Dが好きなだけでしょ
ttp://www.hudson.co.jp/hde/vol018/p2.html
- 428 名前:クリントン[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22:33:26 ID:SaKIdlZ90
- >>424

シュールだな・・・
- 593 名前:昼寝ている占い師[] 投稿日:2006/11/26(日) 23:13:06 ID:MIuR0VR/0
- 無駄に長い変なエフェクトもイラネ。しかもスキップできないのは最悪。
あと、ただ3Dにしすりゃいいってもんじゃねぇよ。見づらくなってるゲーム多すぎ
シナリオ以前の糞ゲーは多いな
まあそういうゲームは、たいていシナリオも糞なんだけどな
- 657 名前:会社役員@静岡県[] 投稿日:2006/11/26(日) 23:40:46 ID:5+fitKmn0
- 優先順位の問題だな。
画面が奇麗なほうがいいし、面白いほうがいいに決まってる。
でもどっちをまず優先するかっつったら面白さだろ。
名人はそれが言いたいだけなんじゃないの。
ゲーム業界が続く限り、この論争は続くだろうね。
始めて家庭用ゲームに触れた時、
2Dから3Dに変化した時の衝撃が強すぎて、
今後よほどのことがないと『あの頃は良かった』
と比べられるだろう。
それと、ハドソンが現在ぱっとしないのは、
さくまのせいだと思う。
- 790 名前:徳川家の末裔[] 投稿日:2006/11/27(月) 00:35:35 ID:M3xCVz1R0
- 個人によってピラミッドの頂点違うだろ
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名人がゲーム雑誌を批判したようです。
正直、1秒間に16回もボタンが連打できても人生において
あまり役に立たないような気がします。
【関連スレッド】
【ゲーム誌】 高橋名人「とあるゲーム雑誌は勘違いをしている」
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