「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を2Dで再現…海外での有志によるプロジェクト :様々なニュースを適当に貼っていくブログサイト。無駄な感想つき。
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2006年12月31日

「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を2Dで再現…海外での有志によるプロジェクト

ゼルダの伝説 時のオカリナ1:番組の途中ですが団塊です 2006/12/30(土) 22:45:01 ID:IBm3kRBo0
 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は1998年11月21日に発売されたNINTENDO64向けのゲーム。ファミ通のクロスレビューで史上初の40点満点を獲得し、やたら各方面で評価が高いことでも有名ですが、実はこれが初めてゼルダを3Dで表現した記念碑的作品でもあるわけで。


 で、この名作「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を3Dではなく2Dで再現しようというプロジェクトが海外で有志によって以前から進んでおり、この度ついにRC1ベータにまでこぎつけたとのこと。実際のスクリーンショットも上がっており、非常に完成度が高いです。

ソース:http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2924880/detail?rd

01-01.png


6 名前:不潔[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:46:20 ID:EqDplX4Q0
夢を見る島をリメイクしろ
7 名前:脱北者[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:46:41 ID:cCZq7XFp0 BE:452441838-2BP(2611)
>>1
トライフォースみたいだな
10 名前:ネチズン@korea[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:46:59 ID:tbaqo6zb0
任天堂法務部が激怒した
13 名前:根暗[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:47:25 ID:vu0CJv3Y0
日本で作っちゃえよ。任天堂
14 名前:暇な大学生@福岡県[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:47:32 ID:KdZteh2o0 BE:617079694-2BP(460)
でも時のオカリナって2Dより3Dのがいいでしょ
15 名前:高卒@千葉県[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:47:32 ID:B21AKJus0
これは生暖かく見守って欲しい
20 名前:腱鞘炎だけど携帯でカキコw[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:47:58 ID:UKCB6EMbO
上から落ちてくるでっかい手はどうするんだ
58 名前:ピザ宅配人[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:58:31 ID:NqHNuRgN0
>>20
そのモンスターは神トラにもいたぞ

79 名前:(・∀・)ニヤニヤ [] 投稿日:2006/12/30(土) 23:08:55 ID:h8eg4mJH0
>>20
神トラの、裏世界
3つめか4つめのクリスタルの森ダンジョン
及び、ラストダンジョンに出現しますよ

25 名前:電通[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:48:20 ID:zZesW4kP0
水の神殿どうすんだ
27 名前:VIP皇帝[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:48:43 ID:gR5BNJSHO
外人ゲーマーって基本ヒマ人だよな
29 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:48:55 ID:HpSTwYgF0
3D化で驚いたのはFF7よりもこっちの方が圧倒的だったなぁ 全然違うんだもん
30 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:49:04 ID:ArE+1XZs0
おもしろそうじゃん。
これ3D化したらすごい事になるんじゃない?

69 名前:↓このレスが終わったら半年ROMります[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:04:08 ID:/RdfhtbR0
>>30
darenimo
tuxtukomarenai

カワイソス

31 名前:教祖[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:49:06 ID:fj7AesG80
昔からフリーでこういうゼルダ製作ツールがあって
それで作っただけ、大してすごくはないよ

37 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:50:10 ID:zDzK5gbN0
>>31
じゃあお前作れよ

32 名前:暇な大学生@福岡県[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:49:10 ID:KdZteh2o0 BE:719926676-2BP(460)
炎の神殿は立てに立体構造になってるけどどうやって表現するんだろ
36 名前:仕事の途中ですがニュー速です[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:50:06 ID:kEn2Dm4a0
普通に神トラやりたくなってきたw

38 名前:↑所詮は低学歴のレス ↓高学歴はこう答える[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:50:13 ID:k63aDgib0
わざわざ3Dじゃないと楽しめない要素を盛り込んだのにこれじゃ意味無いだろ。
39 名前:暇な大学生@福岡県[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:50:17 ID:ug2eohq70
米国人ゲーマーの実行力には驚かされる
40 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:50:22 ID:8x8IHUsm0
どうしても時岡のおもしろさがわからない。
1箇所しかないセーブポイントにもどされて開始されるのが慣れない。
タクトのおまけディスク時代にはじめてやったからかな。

46 名前:暇な大学生@福岡県[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:51:03 ID:KdZteh2o0 BE:462810839-2BP(460)
>>40
神ゲーであることにかわりはない

49 名前:ゆうだけ番長[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:51:59 ID:8VGEPOTr0 BE:27053388-2BP(309)
>>40
あの当時はあれで衝撃だったんだよ

42 名前:慶大生(AO入試)が一言[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:50:35 ID:fmCXOSpj0 BE:329870063-BRZ(8150)
こういうの見るとスクエニのドット技術は如何に凄かったかなんたらかんたら
53 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:52:54 ID:HpSTwYgF0
なんでもそうだけど リアルタイムで体験しないと真の感動は味わえない ま、それが懐古厨につながるわけだけど
61 名前:暇な大学生@福岡県[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:59:58 ID:ug2eohq70
>>53
ゲームもその他娯楽と同様、一度衝撃作が出れば、
直後から劣化コピーが山のように出るからなあ。

中身が伴っていないとしても、
あらかじめ同じような刺激に慣れてしまうので、
最初に体験した者と似たような体験をするのは困難。

54 名前:大阪人[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:55:07 ID:2bk8eN520
森の神殿のねじれた通路とか、2Dでどうやって表現するんだ?
56 名前:大阪人[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22:57:04 ID:BjU9uF+O0
時のオカリナって発売してすぐ価格が暴落しなかったっけ?
すごく安く買えた覚えがある

75 名前:ミジンコ[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:07:44 ID:lGkYB8xt0
>>56
そうカナリ早かった
発売日に1割引かそれぐらいで買った俺はその値段をみて凄く悲しい気持ちになったのを覚えてる
自分が買った値段より遙かに安いのがショックだったのじゃなく、「こんな名作がたたき売りされてるのか」とショックを受けた

97 名前:過食症[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:14:49 ID:BjU9uF+O0
>>75
やっぱり記憶違いじゃなかったのか
糞ゲーならともかくなんでこんな名作が投げ売られたんだろう

99 名前:団塊ジュニア@神奈川県[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:16:34 ID:DHvijKik0
>>97
ヒント: 中古SFCスト2 ¥10

112 名前:チーかま温泉出身です[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:22:33 ID:GbmN97gQ0
>>97
ゼルダは値崩れ四天王の不動の一角を占める
時岡も例外ではない


それでも、ゼルダのおもしろさは変わらない

59 名前:八方美人[] 投稿日:2006/12/30(土) 22:59:04 ID:UwkyQZ8y0
オカリナ聞いて乳の出がよくなる牛ってなんなんだよww
64 名前:タウンミーティングに出た名無しです[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:02:37 ID:WEO7T6am0
ようつべで64ゼルダ製作段階の初期の動画とかみてたが
時岡の面影がまったくないものもあって驚いた。
初のゼルダ3D化にして神ゲー、その道のりは本当に長かったんだなぁ…とオモタ。

66 名前:トイレ我慢しながら書き込んでます[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:03:10 ID:xLMrUv+F0
任天堂自らこういうプロジェクトを支援して、VCで販売すりゃウマーだと思う。

>>64
kwsk

86 名前:タウンミーティングに出た名無しです[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:11:36 ID:WEO7T6am0
>>66


とか探せば結構ある。

あとスクショがここで見れる。
ttp://gallery.zeldalegends.net/index.php?cat=43
たしかA+B Reversedってとこにあったのを見て思ったのだが
サリアの口調は「~ジャラ」ってするつもりだったのかな…名残はあるけど

82 名前:搾乳初心者[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:09:38 ID:Z/1aM9m/0 BE:180479243-PLT(10776)
>>64
動画はみたことないなぁ・・・


試作品っぽいのだけど
http://zso.krahs-emag.com/beta/screenshots.html

01-02.jpg01-03.jpg




01-04.jpg01-05.jpg





うーん・・・

87 名前:ETPlayer ◆Q0z6O3qETw [] 投稿日:2006/12/30(土) 23:12:07 ID:x4vF2b+QO BE:211042692-BRZ(5000)
>>82
感動した。
そこからあんな神ゲーに仕上げるなんて道程は長かったんだろうな

103 名前:妄想の激しい事務員@奈良県[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:19:12 ID:NCuqJ9j30
>>82
一番上が実は凄かったりするんだが。

ニンテンドウ64はン百万円もするSGIのワークステーション「Indy」級なんて言ったもんだが、
その一番上の画像は、そのSGI WSが得意とした特殊エフェクトを
これでもかと言わんばかりに注ぎ込んだキチガイじみたメガデモだったんだ、実は・・・

114 名前:ミジンコ[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:24:01 ID:1JuLYWdD0
>82

ほれ

119 名前:搾乳初心者[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:26:52 ID:Z/1aM9m/0 BE:150399825-PLT(10776)
>>114
Betaっていまさら見るとワクワクするなw

125 名前:成金[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:38:11 ID:j2kmvSbH0
>>114
これはこれでアリ。

122 名前:フィギュア萌え族@秋田県[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:33:10 ID:Es+vkNBm0 BE:24639168-2BP(259)
>>82
うわ、懐かしい
昔のNintendoPowerとかに何回ものってたなあ

65 名前:竹島は日本固有の領土です[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:02:53 ID:l7mPX1gj0
他のゲームはそうでもないけどゼルダに限っては2Dゼルダって糞つまらなくねぇ?
67 名前:パシリ[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:03:32 ID:T1THIYnE0
>>65
夢を見る島はめちゃくちゃ面白かったが当時

68 名前:カメラ小僧@熊本県[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:03:48 ID:ug2eohq70
みんなわかってるとおもうけど>>65はスルーでつよ!
70 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:04:22 ID:HpSTwYgF0
神々のトライフォース 夢を見る島 時のオカリナ

不動の地位にあるのはこの3作品かな

71 名前:PCと携帯を駆使して自演中[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:05:48 ID:bNfuHFps0
時オカって3Dだから神評価を得られた訳で、2Dだったら微妙にならね?
72 名前:ネオナチ[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:05:50 ID:h+yzgfJY0
日本語化パッチくれ
73 名前:ETPlayer ◆Q0z6O3qETw [] 投稿日:2006/12/30(土) 23:06:30 ID:x4vF2b+QO BE:234492454-BRZ(5000)
ちょっとやりたいけどRC1って事は製品化するのか?
74 名前:カメラ小僧@熊本県[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:07:23 ID:ug2eohq70
RCはリリース候補ってだけで、リリースしたから製品にしなきゃならんということはねえべ
80 名前:過食症[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:09:02 ID:2bk8eN520
Z注目のない時のオカリナは牙を抜かれた虎に等しい
85 名前:政界の牛若丸[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:11:02 ID:VHXBSZZ50
ゼルダって無職なの?
ずっと冒険してるけど
手持ちの金尽きないのかな

88 名前:ブログに書くネタ探してます[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:12:27 ID:IIb8tyOp0
>>85
ゼルダ姫はカジテツじゃまいかw
ルピーは芝刈りすりゃ手に入るしw

100 名前:番組の途中ですが名無しです[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:17:44 ID:meXWPWBX0
そういえば64て神ゲー連発してたのにあんまり売れなかったよな。なんで?
105 名前:カメラ小僧@熊本県[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:19:31 ID:KdZteh2o0 BE:548515384-2BP(460)
>>100
確かに

109 名前:カメラ小僧@熊本県[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:20:48 ID:ug2eohq70
>>100
ライトゲーマー向けに求心力のあるタイトルがなかったと思う。
その背景に過剰なまでの少数精鋭主義その他もろもろ。

110 名前:ビッチ[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:21:00 ID:gdh34mfl0
>>100
お前が神ゲーと思ってるだけだったから

118 名前:ニートだけど格差社会は賛成です[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:26:28 ID:Fq4hS8LL0
黄金の蜘蛛すぐ見つかりそうだなあ
121 名前:JASRAC[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:31:33 ID:oA3W2mxA0
完成直前にゴルァくらうだろ・・・クオリティ高すぎだし・・・
任天堂さんよー見てたらこの作者と提携してくんない?買うよ?

127 名前:コピペ荒らし[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 23:38:30 ID:eIqUtoIl0
アメリカはこういうのが許されるんだぜ
youtubeとかでうpされてるスターウォーズのパロディー動画とか
削除されないワケはスピルバーグ監督が、若手クリエイター達の活動を
邪魔してはいけないって言って認めてるんだぜ。

なのに日本はそんなことも許されない
こういう活動がきっかけで自身のクリエイター技術が上がり
将来プロになるのかもしれないのに、妨害してるんだよ。
128 名前:脱獄中@島根県[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:38:43 ID:JD2D8srm0
これと、夢を見るをDSで2Dのままだしてくれよ
当時、難しくてクリアするので必死だっただけなんだよな
139 名前:スピリチュアルデブ[] 投稿日:2006/12/30(土) 23:47:24 ID:P/yns5ux0 BE:298081128-2BP(12)
時のオカリナのエンディングは泣けたなあ。
別に悲しいとかそんなんじゃなくて、
ゴロン族等のテーマ曲が次々と流れてきて、
それまでの冒険をそこで思い起こさせる演出にやられた。
ああ、すげえなあコイツ等と思ったね。
155 名前:まさかとは思いますか名無しです[] 投稿日:2006/12/31(日) 00:01:10 ID:zIIXdoT80
神々の渡来フォースって最近やたら評価されてるけど、実際そんな面白く無いじゃん
158 名前:修学旅行の途中ですが帰りたいです[] 投稿日:2006/12/31(日) 00:08:39 ID:8XtumXnJ0
>>155
神々のトライフォースからゼルダに入った奴が意外と多いから
それが過大評価の原因になってるんだと思う。
オリジナルから入った奴はオリジナルを一番評価してるでしょ

163 名前:裁判で負けましたが文無しで[] 投稿日:2006/12/31(日) 00:15:48 ID:pnctTlSz0
ゼルダってどういうゲームなの?なんかマリオとかとほぼ同等の扱いを受けているけどたっやことない
なんかいろいろシリーズで出てるけどどれからやっても平気?

166 名前:女子中学生@茨城県[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 00:22:36 ID:P7ENJijG0
>>163
一応位置づけはアクションアドベンチャーで
マリオみたいなアクションに加えて謎解きがある感じ。

>どれからやっても平気?

結構人を選ぶ作品もある。
一応いくつかピックアップしてみると

夢をみる島(GB)→誰でも楽しめる
神々のトライフォース(SFC)→上に同じ
時のオカリナ(64)→かなり面白いがその分難しい
ムジュラの仮面(64)→かなり人によって好き嫌いがでる
風のタクト(GC)→アニメ調がOKならば結構面白い
トワイライトプリンセス→結構簡単だから初めての人も楽しめる

167 名前:女子中学生@茨城県[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 00:24:07 ID:Hgbtk6l30
>>163
地雷を避ければどれでも平気だが、毎回違うゲームになってる気がする。
基本路線は要素多めなため難しめで面倒だが面白いって感じ。
とりあえず操作についていければおすすめ。

170 名前:女子中学生@茨城県[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 00:27:39 ID:Hgbtk6l30
64ゼルダ=時のオカリナは難しめだね。
3D酔いする人もいるし。
3Dアクション操作とパズル要素の板挟みになって泣くかも。
174 名前:[] 投稿日:2006/12/31(日) 00:44:02 ID:/oaA+p8J0
おいおい、お前らGBCの「大地」だか「時」だかがここまで挙がらないのはどういう事だよ
確かに俺もタイトル正確に覚えられない位印象に残ってないけど


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ゼルダの伝説は夢を見る島と時のオカリナと大地の章と時空の章をやったことがありますが
やっぱり夢を見る島と時のオカリナは名作ですね。
大地の章と時空の章はデータを3回ぐらい受け継いでやった覚えがあるけれど
どんな話だったのかまったく覚えてないです^^;

【関連スレッド】
markゼルダの伝説 時のオカリナを2Dで開発中

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コメント

1 名前:匿名[] 投稿日:2007/02/23(金) 4:02:03 ID:

ふしぎの木の実が出てこないってことは俺と同じくみな低評価なのか

2 名前:匿名[] 投稿日:2007/02/27(火) 18:45:49 ID:

全然話題に上らない「ふしぎのぼうし」カワイソス
じつはコレ結構面白いンだぜ?
神々とか夢島好きならやって損なし。

3 名前:匿名[] 投稿日:2007/04/26(木) 21:03:15 ID:

けっ

4 名前:匿名[] 投稿日:2007/06/25(月) 22:44:22 ID:

夢を見る島でゼルダ初体験だったからすごい面白かった記憶がある。
ファミコンのは今やるとやっぱしょぼく感じてしまうけど、リアルタイムで経験しないとわからないもんですな。

5 名前:匿名[] 投稿日:2007/10/27(土) 18:46:32 ID:

ふしぎの帽子は正直つまらないぞw
一番印象に残ったのはやっぱり夢を見る島だな。


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