米議会、オンラインゲームなどの仮想世界の資産への課税方法などの検討へ :様々なニュースを適当に貼っていくブログサイト。無駄な感想つき。
( ;^ω^)<へいわぼけ
2007年01月04日

米議会、オンラインゲームなどの仮想世界の資産への課税方法などの検討へ

オンラインゲーム1:春デブリφ ★ 2007/01/04(木) 16:33:14 ID:???0
 米議会が、インターネット上の仮想世界で生み出された利益に課税するための指針作りに動き出す。上下両院の合同経済委員会が月内にも報告書を公表し、内国歳入庁など関係省庁が具体的な課税方法などの検討に入る見通しだ。同委員会では、仮想世界の活動で生み出された創造物を著作権法で保護する検討も進める計画で、仮想世界の経済活動に現実の法律を適用する動きが本格化する。


 リンデンラボ(カリフォルニア州)が運営するオンラインゲーム「セカンドライフ」は、仮想世界でアバターと呼ばれる住人となり、住人同士の交流を楽しむ内容で、約200万人の参加者はゲームの中で商品を制作したり、売買するなどさまざまな経済活動を行っている。参加者が稼いだゲーム中の疑似通貨は現実の米ドルに交換できる。
 ワシントン・ポストによると、参加者が交換した11月の米ドルは、300万ドル(約3億5400万)に達しており、上下両院の合同経済委員会は、仮想世界の経済活動が「10~20年の間に爆発的に拡大する」(クリストファー・フレンツ上級ディレクター)とみているという。昨秋からの検討を踏まえ、近く課税に対する考え方を盛り込んだ調査報告書を公表する。

 IT(情報技術)ニュースサイトのCNETによると、同委員会のダン・ミラー上級エコノミストは仮想世界の経済圏に「適切な税制を整備する必要がある」と述べ、近い将来、課税は避けられないとの見通しを示した。
 仮想世界での経済活動から得た利益の多くは、参加者が仮想空間で作る洋服などの創造物で生み出され、知的所有権と密接な関係を持っている。ワシントン・ポストによると、同委員会では、こうした仮想世界での知的所有権保護策も検討される。
(中略)
 合同経済委員会が示す税制や知的所有権の指針は、日本や欧州での仮想経済活動にも影響を与えそうだ。

ソース:http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200701040018a.nwc

6 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:35:29 ID:RRsGym6C0
納税も、仮想通貨でよろ。

ていうか、銀河系の大半を支配してしまえるゲームでうっかり銀河皇帝
になってしまったら、どれだけの税金払わなきゃいけないんだよ?

7 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:36:30 ID:YqLJgDNE0
>>6
実際の通貨に換金できるゲームだけが対象だろ

10 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:37:45 ID:X3u+2nTf0
>>6
領主経験のある俺としても、気がかりな問題だ。

>>7
ってことはお前、帝国臣民の財産をドブ(リアル世界)に捨てねばならんのか?
俺とかそんなことしたら首飛ぶどころの騒ぎじゃねぇぞ。狩られる。

21 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:42:46 ID:xeCc1nudO
>>6
その立場までいけばむしろ徴収する側じゃね?
皇帝がだれに税金納めるんだよ?

8 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:36:57 ID:csHdRcLI0
うーん・・・

これ、ある種2重課税じゃないか?
鯖の保守費用、鯖が吐くデータのトラフィックを捌く回線、機器費用には
税金かかるんだから。
14 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:39:46 ID:1aWjoasW0
サーバーのトラブルでアイテム消えましたとかやったら訴訟もんだな
15 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 16:40:33 ID:pKHPmnRy0
> 納税も、仮想通貨でよろ。
当然だね。
通貨レートの差で下手すりゃオンラインで富豪、
リアルで破産みたいなことになりかね。
17 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 16:41:00 ID:hTzTmdrf0
あくまで課税対象はユーザーにするってんなら、ゲーム内通貨を大量に
保有してるRMT業者から絞れるってわけか。
19 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 16:42:04 ID:v8kBA1b10
法律でRMTを禁止するよりそれを認めて税金とった方が国にとって儲かるからな。
23 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 16:43:20 ID:IsqLYdl10
アカウント持ってるユーザーが海外在住でも課金対象になるのかな?
25 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:46:54 ID:SdjGuwKJ0
ゲーム内のポイントが実際の金に換金できる
のならまだ課税はまだわかるが…
現実世界の干渉を受けないからこそゲームなんじゃないの??

仮想世界 の定義が気になるね。
30 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 16:51:44 ID:vUOGENjE0
あほかゲーム内の資産てなんだよ、サーバ飛んだら終わりじゃないかwww
さらに運営側で自由に操作できるのに資産価値があるとでも思ってるのか?


41 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:55:33 ID:cEoERwZE0
>>30
あ、そうか。
サーバーを運営している会社が造幣局の機能持つことにもなるな。

33 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:52:22 ID:5cWd6Nnj0
現実のドルに換金したら課税すんだろ。
39 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 16:55:28 ID:v8kBA1b10
単に金が動いてるところには課税するって言ってるだけ。
ネトゲが衰退しようがどうでもいいんじゃね。
45 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 16:57:30 ID:vBL1dGwg0
お前ら>>1嫁。
米ドルに変換できるから、セカンドライフ内で経済活動して稼いでる奴がいるからだろ。
現在は無税で米ドルを稼げるってことだな。
48 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 16:59:01 ID:MlPTXcnv0
それなら(米にあるか知らんが)ポイント系サイトとかも課税しなきゃならんだろうけど、どうなんだろうな。
51 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 17:00:25 ID:WL3Vb/On0
1週間くらい前の日経新聞にセカンドライフで不動産業かなんかやって
億万長者になった人がいるって記事になってたな
59 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 17:06:32 ID:hpXIdQCO0
RMT関連とか実際に起きている訴訟に対応する為の法整備かな
62 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 17:09:48 ID:/eNQJKud0
単純にリアルマネー化時に税金取るぞって話じゃないの?
RMT自体が慣例化してうかつに禁止できなくなった苦肉の策に見える

64 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 17:11:03 ID:0lPvvjRB0
「セカンドライフ」は普通のネットゲームとは違うからね。
ゲームとはまた別物のものだから。
73 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 17:20:57 ID:jM3TN7V10
こんなのやられたら最悪だぞ、会社がな
ゲームデータが知的財産として認められるとどうなるか


つまりゲーム内部
・詐欺がおきたら、刑事告発できる
・データロストしたら100%復旧
・プレイヤー参加数がいくら減ろうともプレイヤーの財産があるため
 オンラインゲームを終了させることがいつまでもできない
・プレイヤーが飽きてゲームをやめて
 アカウントを何年放置していてもデータを削除できない

78 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 17:28:20 ID:duZcwyTN0
廃人<「FFはあそびじゃないんだから!!!!!!!」


米政府<「そのとおりなので課税しますね^^」
97 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 17:47:28 ID:hIDRfBd20
仮想世界でオンラインオンラインゲーム作ればいいだろうが
98 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 17:50:01 ID:8ym2F17cO
>>97
仮想世界でそんなことしてたら、仮想世界でも廃人と呼ばれるぞ

102 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 17:54:51 ID:Jk+MgNoh0
鯖トラブルで消え去る資産

おい、資産として扱うなら管理が大変な事になるぞ?

114 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:03:10 ID:aEn6d0YI0
>>102
ユーザーがRMTするつもりで持ってたアイテムを鯖が消しちゃった場合
運営とユーザーとの間で補償問題に発展するな。
課税対象となる立派な資産を失うわけだし

121 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:07:04 ID:aEn6d0YI0
まあ恐らくはRMT行為の収益に対して課税するんだろうけど、
そうすると>>102がいうように鯖エラで運営がとんでもない補償金を払うハメに

124 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:10:31 ID:srZJA4hS0
>>121
規約にRMT禁止と書いておけばいいんじゃね?w

106 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 17:59:00 ID:V7amLute0
仮想通貨なのに税とるの?
もう仮想じゃなくなってるじゃんそれじゃ

119 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 18:06:23 ID:SXZ9HyTF0
>>106
仮想だけど
現金化できるなら
それは現実の財産とイコールなわけで

109 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:00:31 ID:94ZpPDZb0
ネトゲのアイテムに資産価値があるのなら、ネトゲで金持ちになれば
現実世界でも金持ち認定される?

116 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:03:32 ID:V7amLute0
>>109
定年退職したオジイチャンのいい内職と趣味になりそうだ

113 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:02:23 ID:/qsMmMR40
このゲームは、ゲーム内通貨の換金認めてるの?
珍しいな。



123 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:08:54 ID:WL3Vb/On0
セカンドライフは普通のネトゲとは違う感じ
もう完全に職業だし


仮想世界でビジネスチャンスをつかむ人々(上)
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20060214203.html
ミシガン州在住のジェニファー・グリンネルさんは、家具の配送手配係から
仮想世界のファッション・デザイナーに転身した。しかし、ビデオゲームで
生計を立てられるとは、グリンネルさん自身も想像していなかった。

126 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:10:59 ID:aEn6d0YI0
>>123
これって「プロゲーマー」だよな

127 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:11:05 ID:/qsMmMR40
>>123
あ~~~~。
これは課税対象になっても仕方ないかも・・・・。

128 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:11:29 ID:8ym2F17cO
こうなると、経済の覇権はオンライン廃人の数によって決まるな。つまりニートの数で決まる。
日本圧勝wwww

130 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:13:45 ID:A5qXx7110
>>128
ネットゲームとかしない人?
日本が圧勝するわけ無いじゃん

131 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:17:06 ID:V7amLute0
>>130
まて!日本のニート軍団より外国陣営は凄いのか
日本ですらニートの数が社会問題になってるのにそれすら凌駕するプレイヤー人口なんて

134 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:19:16 ID:RZXQDERg0
>>131
韓国とみせかけて中国はやばい

135 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:19:22 ID:A5qXx7110
>>131
リアル世界で死に至るまでゲームができる人がいる国だってあるし
日本はぬるゲーマーしかいないからな

167 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 18:38:38 ID:BC6Rt1o30
>>131
中国では会社作って、数人で交代体制組んで24時間狩り続けるとか
プログラマ雇って不正行為したりしてるから無理。
金と生活懸かってるから必死。

日本のニートはそこまでの団結は無いからね。

137 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 18:19:42 ID:e+YWEopc0
本気出したら10数億いる中国の物量作戦にやられるがな
139 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:23:59 ID:8ym2F17cO
>>137
物量作戦使ってまで争うようになったら、もはやゲームじゃなくて戦争だよ。

141 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:25:51 ID:RasvMN7G0
戦争もオンラインゲーム上ですればいいんだ
そしたら誰も本当に血を流さずにすむ

152 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:33:06 ID:UNdJNebY0
>>141
現実のゲームと違って、ひっくり返す卓も無いしね。

144 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:28:34 ID:V7amLute0
中国のゲーム社会はそこまで進歩していたのか
最近になってやっと日本もオンライン対応みたいな感じになったり一家に1台のPCになったけど
韓国だけでなく中国までそこまで進んでいたとは驚きだ
1世代位遅れたゲームとかやってるイメージだったよ

148 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:31:28 ID:A5qXx7110
>>144
日本人にとってのゲームは所詮遊びだからね
どんな廃人でも

150 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:32:39 ID:Mepze1TP0
>>148
いや、極端な奴は仕事やめてゲーム没頭するぞ

162 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:36:09 ID:RZXQDERg0
>>150
目的が違うんだよ。
日本人の廃人あほくさい話だがゲーム内の地位、名誉みたいなものに必死になる。
中国人はもともとリアルマネーありきなんで
バグだろうがツールだろうが寝マクロだろうが何でもやる。

164 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:37:40 ID:A5qXx7110
>>150
何と言うか入れ込む理由が違うんだよ
日本の廃人は所詮遊びとしての域を出てないと言うか

163 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:36:11 ID:r5wZF3nM0

P
K

殺人罪適用www

170 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:40:08 ID:5EqpnUOt0
オンラインゲームはすでに国家としての経済活動を有してしまっているんだな。
仮想通貨に課税がないままでは、将来「給料はセカンドライフで払います。」とか「セカンドライフでお支払いいただくと割安になります。」なんて事を言い出すヤツが出てくる。現実の課税に支障をきたしかねない。

そう考えると、日本の場合「宗教オンラインゲー」とか出てきたらどうすんだろね。仮想通貨は全部お布施としてやりとり。課税無し。

スッテンテンになった仮想低所得者が「革命」と称してサーバに田代砲ぶっ放すような時代は来るんだろうか。
179 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:49:28 ID:eZn0uoHo0
質問

ゲーム内通過をリアルマネーに変換するのはどういう仕組みなん?

182 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 18:53:10 ID:kCIQWVPs0
>>179
wikipediaで「リアルマネートレード

188 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 18:59:08 ID:nM2Wf5hq0
>>179
そのゲーム内の仮想マネーを運営元が現金に交換してくれるということだろう。
もちろんその仮想マネー自体も現金で購入してゲーム内キャラに持たせ、ゲーム内で様々なことに使用する。

186 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 18:56:13 ID:IsqLYdl10
それぞれのアバターの頭上に接続IPとマッチする国旗を表示させたら、
きっとおもしろいだろうな。

202 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 19:27:22 ID:9bHpwuLY0

これネトゲの開発会社の扱いはどうなるんだろうね。
ゲームバランス調整次第で一国の経済が大混乱に陥ったりなんて事にはならんの?
203 名前:adfadfa[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 19:28:22 ID:YbWKokJJ0
このゲーム製作者って数字いじっていくらでも自分の収入増やせんじゃないの?
すげーこれ!
でもってインフレ誘発したりしてwww

これって経済学者にとってはすげーいい実験場所にもなるな。

205 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 19:37:51 ID:9FYfwRaB0
仮想世界で偽造通貨作ってもばれなさそぅ
223 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/01/04(木) 20:25:25 ID:1GshuIl+0
    |┃三             /
    |┃              / マスター (´・ω・`) >>1
    |┃ ≡    _、_   <   久しぶりだな!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \  テキーラくらい奢ってくれるんだろ?
    |┃=___    \   \
    |┃ ≡   )   人 \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ガラッ








        /\___/ヽ
       /        :::\
      . | (○),  、(○)、 .:|
      |     |_,     .:::|
    .   |    r―-、   .:::::::|
       \  `ニニ´  .:::::/
       /`ー‐--‐‐―´\



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
セカンドライフがもうそろそろ日本に上陸するようなのでこの話は
他人事じゃないかもしれません。
日本もRMTに課税すればそれなりの収入を得られるのではないでしょうかね。

【関連リンク】
markセカンドライフ公式サイト(日本語)

【関連スレッド】
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コメント

1 名前:[] 投稿日:2007/01/04(木) 21:59:37 ID:

RMTで稼ぐことなんてできんの?

2 名前:a[] 投稿日:2007/01/04(木) 23:55:06 ID:

でも良く考えたらバカな法律だろ…そもそも経済学的にはこれ、「生産活動」とは思えないんだが…。財やサービスっていうのは実際の通貨で会計的取引を行った結果、「これだけ売れて儲かりました」ってなるわけでさ、実際のところRMTっていうのは単なる「移転」なんだよな、そりゃ「儲け」に見えるけどさ。RMTから徴収しますよ、ってことは、ありもしない架空の通貨を認めるってことになるし、おかしい。

3 名前:匿名[] 投稿日:2007/11/10(土) 12:33:36 ID:

セカンドライフ通信だって
http://neuronglobe.com/


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