劣勢の日本ゲーム、“オタク”的視点から脱却し反撃できるか? :様々なニュースを適当に貼っていくブログサイト。無駄な感想つき。
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2007年03月15日

劣勢の日本ゲーム、“オタク”的視点から脱却し反撃できるか?

日本と海外のゲーム1: 事情通(奈良県) 2007/03/15(木) 15:02:11 ID:EF1ClgMV0
 家庭用ゲームソフト市場は2001年からの5年間で、欧州では1798億円から約3倍に、北米でも3385億円から2倍に膨らんだ。しかし、日本製ソフトの海外出荷高は01年の2532億円から一進一退の状態。シェアは6割から3割に半減した。


 しかし、ゲームソフトの海外市場展開は簡単ではない。日本ファルコム(東京都)の山崎伸治社長は国による売れ筋の違いを指摘する。また、言語の翻訳や、現地規制に沿った変更などの「ローカライズ(現地化)」は不可欠。その上、お国柄に合わないと人気が出ない。

 コナミデジタルエンタテインメントは、1990年代に国内で爆発的にヒットした恋愛疑似体験ゲーム「ときめきメモリアル」の米国販売を計画。コンピューターグラフィックス(CG)の“日本的美少女”はそのままに英語化したが、モニター評価は最悪だった。米子会社と1年半をかけ、ゲームの枠組みを残しつつ舞台設定や登場人物をローカライズした。「元の作品とは似ても似つかない」(石塚氏)ほど変容したが、近く発売にまでこぎ着け「米市場に対する挑戦」と意気込む。

 急速に市場を広げるオンラインゲームだが、日本企業は家庭用ゲーム機を活用して早くから取り組んでいた。しかし、ネットゲームの主流はパソコンに移っており、日本は米、韓の後塵(こうじん)を拝している。

 劣勢が目立つ日本の反転攻勢には何が必要だろうか。

 ゲーム専門誌を発行するエンターブレインの浜村弘一社長は、「オンラインゲーム向けの複雑なソフトの開発にも力を入れなければ、開発能力が偏る」と長期的視点に立った人材活用の必要性を訴える。

 日本の国際競争力強化のためには、クリエーターの能力強化はもちろんだが、多業種の業界慣習を理解し、ビジネスとしてのゲーム運営ができるプロデューサー能力を持つ人材が不可欠となる。「ゲームが好きだから」というだけの“オタク”的視点で対応できる時代は終わっている。

ソース:http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/43388/

3 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:04:12 ID:890UfuUm0
だからといって萌えを狙ったゲームを出す会社には失望した
4 名前: 40歳無職(松戸市)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:04:38 ID:oI3RlPZK0
邪気眼系のゲーム多すぎだろ
7 名前: 請負労働者(松江)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15:05:49 ID:Inzdfd9C0
カプコンを始めとしたゲーム会社全てが欧米向けに製作されてるしな。
8 名前: モデル(手)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:06:05 ID:8NEt4aKk0 BE:411387146-2BP(600)
おまえらが邪気眼、中二病、ゆとり言うからお前らの中じゃゲームの
面白みがなくなったな
さいなら

18 名前: ネコ耳少女(12歳)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:10:53 ID:GYXloiWaO
>>8
まぁ、よく考えると邪気眼や中2病っぽいことは
面白さに関係ないよなあ

10 名前: バイト(カラオケ店)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:06:50 ID:wnl9EzLE0
いまんとこカプくらい?
箱○に力入れてる日本メーカーって他にある?

13 名前: 請負労働者(松江)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15:09:30 ID:Inzdfd9C0
>>10
箱○だけじゃないけど、フロムソフトが割と力入れてるな。

19 名前: 女性の全代表(そうり!)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:12:09 ID:ojA0JHoh0
日本人は、もう少し、普遍性があるかという観点で物を考えたほうがいいと思うぞ。
20 名前: タリバン(幹部)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15:12:48 ID:OcUVoXi80
なんて無茶なことをhttp://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/43388/slideshow/
21 名前: モデル(手)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:13:06 ID:8NEt4aKk0 BE:685644285-2BP(600)
まぁアニメ業界と同じで積みにはまりつつあるな

22 名前: 2軍選手(中日)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:14:21 ID:oE3/+gtzO
知育とミニゲーム全盛の日本ではもう洋ゲーに立ち向かうのは無理だろ
次世代機のソフト群見ても洋ゲーと和ゲーでレベル違いすぎるじゃん
wiiでますます差が広がるだろうし
34 名前:道民"ツァラトゥストラ" ◆XvDgrrS5ZU [] 投稿日:2007/03/15(木) 15:18:03 ID:SGr0UT4a0 BE:377800875-PLT(10521)
ネット環境がかなり整ったんだから、オンラインゲームを充実させろよ
MMOはまだ色々問題があるから、MOで。北米はFPS主流だからモンハンみたいな協力プレイの
ゲームをもっと出せばいいと思う
38 名前: 宇宙飛行士(78才)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:19:12 ID:DH0BCt5c0
気のせいか開発者側がオタクをバカにするようになって
逆にオタクっぽいゲームが増えた気がする

54 名前: 修験者(大田区)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15:24:15 ID:Pk5vG3Lc0
もともと、つーか本質的にマイナー文化なので広く受け入れられる必要性がカネ儲け以外になかった
絶対的な品質向上ではなく、なかったらタイ米はたいてでも自分で作っちゃうぜ的
品質を追い求める向上心的職人志向性DIYが熱源カロリー源だったのにだったのに
56 名前: 養豚業(瑞穂区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:24:46 ID:KJGjlyhM0
本来ゲーム作る奴はゲーム好きな奴がつくるべきじゃないんだよね。
普通に生きてきていろんな経験をつんだ奴が作ってたから昔の
ゲームは面白かった。

58 名前: 旧陸軍高官(98才)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:27:32 ID:oPh23mUm0
>>56
×本来ゲーム作る奴はゲーム好きな奴がつくるべきじゃないんだよね。
○本来ゲーム作る奴はゲームしかしない奴がつくるべきじゃないんだよね。

62 名前: 宇宙飛行士(78才)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:28:25 ID:DH0BCt5c0
>>56
それよく聞くけど違うと思うんだよな
ゲームしかやらんやつは論外だけど
多趣味でゲームも好きってやつが作ればいいと思うんだが

75 名前: 請負労働者(松江)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15:31:57 ID:Inzdfd9C0
俺も萌えゲーは好きじゃないけど、
萌えは新たなる市場として日本が独壇場じゃん。
世界中で支持されてるんだぞ。

84 名前: 2軍選手(中日)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:33:09 ID:Qj2Ib6DGO
>>75
世界中の「オタク」にだろ。
あんなもん一般層は見向きもしねーよ

104 名前: 請負労働者(松江)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15:37:04 ID:Inzdfd9C0
>>84
オタクを舐めるなよ。韓国や台湾だと日本並にヲタがいるし、
欧米でもかなり増えてきてる。秋葉も観光名所となってるし。

111 名前: 留学生(オーストラリア)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:38:56 ID:1XtR7ph50
FFとかDQももうオタク向けだろ?
117 名前: 元祖広告荒らし(熊本ラーメン)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15:39:39 ID:k6Zl8VV40
>>111
一般人は見向きもしないよな

116 名前: ぬこ(品川区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:39:23 ID:PIV/y92A0
今のオタク視線って、ただの性癖だろ。
昔のコアなSLGだとか弾幕みたいなSTGだとかああいうゲーム性に対する
オタク的なものとは違うような気がする。
125 名前: 留学生(オーストラリア)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:41:23 ID:1XtR7ph50
FFなんかオタクの中のオタクしか入れないんじゃないか?
普段あまりゲームしない人ではついていけない域に達してると思う。

128 名前: モデル(手)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:42:06 ID:8NEt4aKk0 BE:514233465-2BP(600)
>>125
ジャンプによくコラムはいってますが

137 名前: 留学生(オーストラリア)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:43:21 ID:1XtR7ph50
>>128
そうなんだ。
つーか俺の中では少年ジャンプなんかもオタク向け雑誌に感じるんだよね。
普通の子もまだ読んでるんだ?

158 名前: 旧陸軍高官(98才)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:46:25 ID:oPh23mUm0
>>137
当たり前だろ……
オタしか買わずに100万、200万部コミックがそうそう出るかよ

144 名前: 焼飯(香港)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:44:03 ID:MfN2HSnB0
一言で言うと気持ち悪い

「僕ゲーム作ってるんです」って中の人が言ったら
一般人の女はそう思うはず今のゲームソフト見てたら

PSの時代はそうじゃなかった
192 名前: 二十四の瞳(小豆島)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:51:05 ID:05ihNtvA0
ゲームって一部のヲタクがやるもんだろ
そんなもんの市場をでかくしなくてもいいだろ
スカトロマニアの市場をでかくするようなもんだ

196 名前: モデル(手)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:51:51 ID:8NEt4aKk0 BE:771349695-2BP(600)
>>192
偏見厨キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━!!!

203 名前: 名無しさん@(大田区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:52:21 ID:ECrgcJPw0
>>192
PSまでは皆やってたぞ。

214 名前: ボーカル(伊丹市)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:54:12 ID:r70LNMpI0
>>203
PS時代でも「皆」ではないしPS時代で獲得した層は殆どPS2で消えて、DSで戻ってきた

222 名前: 空気コテ(ν速)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15:56:29 ID:ykDCAhgo0
>>214
DSで戻ってきた、って本当かぁ?
DSに食らいついたのはまた別の層な気がするんだけど

225 名前: ボーカル(伊丹市)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:57:46 ID:r70LNMpI0
>>222
DSで売れてるのは脳トレだけじゃないし、国内1500万台も出てるんだから戻ってきてるといえるでしょ
未だに週10万台以上売れてんだよDS

197 名前: 2軍選手(中日)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:51:59 ID:oE3/+gtzO
日本は映画のようなゲームを目指すが洋ゲーは映画のようなゲームなんか目指して無い
映画を駆逐するようなエンターテイメントを目指してる
目指す地点からして違う

209 名前: 焼飯(香港)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:53:06 ID:MfN2HSnB0
>>197
ソニーとクターがそれやろうとしてるのに2ちゃんのクズは理解できず叩くだけ

こいつらガンだよほんと

220 名前: ボーカル(伊丹市)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:55:36 ID:r70LNMpI0
>>209
意味不明

2chごときで叩かれたからって売り上げが落ちるとか失敗するなんてありえない
だったらWiiなんて絶対売れてないハズなのに大ヒットしてる

ソニーとかクタがやろうとしてる事が失敗してるのは多くのユーザーがそれを必要としてないから

227 名前: 客室乗務員(トルコ)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:58:50 ID:2qVLW1Br0
>>220
オタ系のゲームには2chはそれなりに影響力がある
オタならみんな見てるから
しかしそれ以外の層をターゲットにしたゲームには欠片も影響力がない

218 名前: バイト(カラオケ店)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:55:10 ID:wnl9EzLE0
リアル路線は疲れる。
232 名前: カメラマン(東海村)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15:59:37 ID:b3vkYldE0
>>218
良いこと言った。でもね、だらだら長時間デフォルメされたゲームを快適にやるよりも健全なんだよな・・
プロスピ3とFIFA07を5,1chサラウンド環境で臨場感いっぱいにやるんだけど、一試合終わっただけで
うおーー勝ったーー!って満足して気持ちよく止められる。負けても再試合がしたいとはならない。
これで、一日1~2時間くらいでさくっとゲームを止められるから良いんだよ。

昔のファミスタや実況シリーズなんてデフォルメされてて何試合やっても疲れなかったから気がつくと
4時間も5時間もやってた。面白いんだけど得るものが少なく、まさに快適な暇つぶしにしかならない。
そういうのは娯楽としては出来が良いのかも知れないが、存在としてはどうかと。

229 名前: モデル(手)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:59:01 ID:8NEt4aKk0 BE:617080649-2BP(600)
まぁ情報が少なすぎかといって2chの評価で買うゲーム決めるようでは
もう腐ってるな

234 名前: 軍事評論家(西表島)[] 投稿日:2007/03/15(木) 15:59:46 ID:0YVGXXZd0
>>229
世界樹なんてねらー以外の誰が買うんだ

245 名前: ボーカル(伊丹市)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:01:14 ID:r70LNMpI0
>>234
世界樹は既に7万~8万売れてるのでねらーだけが買ってるとはもう言い切れない

252 名前: 軍事評論家(西表島)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:02:29 ID:0YVGXXZd0
>>245
それはDSソフトの中では売れているのだろうか

267 名前: ボーカル(伊丹市)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:05:18 ID:r70LNMpI0
>>252
DSの中では中の下くらいかそれ以下か

237 名前: ネコ耳少女(12歳)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:00:00 ID:GYXloiWaO
オタ向けのゲームって基準がわからん
売れいきで決めるのか?

247 名前: 週末都民(名東区)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:01:37 ID:pScxMZMN0
>>237
何となくわかるだろ

253 名前: 客室乗務員(トルコ)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:02:31 ID:2qVLW1Br0
>>237
従来型のゲームはほぼオタ向け
ゲオタがガキ向けって言ってる奴と知育系は非オタ系が多い

266 名前: 魔法少女(19歳)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:05:11 ID:+FpJjlNP0
萌えなんかは向こうでも受け入れられるだろ
ただ、日本的な紙芝居が駄目なんだろ、向こうはゲーム性と3Dが好きそうだし

278 名前: 歯科技工士(葛飾区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:07:24 ID:9BCLHQF80
>オンラインゲーム向けの複雑なソフトの開発

ソフトがどうとかじゃなくて運営をどうにかしろ
日本が一番得意な分野だろ

281 名前: 週末都民(名東区)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:08:09 ID:pScxMZMN0
>>278
生々しい意見だなw

286 名前: 金田一(カネダハジメ)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:08:51 ID:4qeEiDWo0
実際、オタクゲーが一番手抜きしやすそうなんだよね
子供向けよりも。
335 名前: 主婦(愛媛県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:18:52 ID:vxKjNz5l0 BE:974904678-2BP(4690)
エロゲでもオルタとかスゴイじゃん
341 名前: 無党派さん(大田区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:19:41 ID:vi0TPriR0
どちらにしても日本じゃ洋ゲーは全然売れないよw
351 名前: バイト(カラオケ店)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:21:20 ID:wnl9EzLE0
>>341
わかってる。だから普段わきまえてるんだよ。
ヲタは一般人の好むゲームを批判したがるから困る。

355 名前: きしめん職人(名古屋)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:22:00 ID:l7en6pVc0
日本が誇るゲームもアニメも漫画も
萌えヲタがダメにした。
まず、萌えを排除することから日本のサブカルチャーは再生する。

390 名前: 魔法少女(19歳)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:26:41 ID:+FpJjlNP0
>>355
よく言われるが、正確には萌えに頼らざるをえなくなっただよな

357 名前: ピアニスト(漂着)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:22:10 ID:e9LDwqmB0
エロゲーみたいな萌え絵と声優を付けただけのしょぼいSLGや
しょぼいRPGが反乱しすぎ
せめてネバカンぐらいのレベルのゲーム出せ

387 名前: 乳母(埼玉県)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:26:19 ID:bZO8E8030
例えば、今週1位のヨッシー島は、

大人向け?子ども向け?ゲーヲタ向け?非ゲーヲタ向け?

392 名前: モデル(手)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:27:01 ID:8NEt4aKk0 BE:205693643-2BP(600)
>>387
買いたいと思う日と向け

394 名前: 焼飯(香港)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:27:39 ID:MfN2HSnB0
>>387
ややガキ向けややパンピー向けオールマイティ

399 名前: 会社役員(神戸市)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:28:21 ID:xMBeZhjw0
>>387
やや懐古向けややゲーヲタ向け

393 名前: 二十四の瞳(小豆島)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:27:04 ID:DP3YkwPc0
「萌え」という言葉が意味する感覚は大昔からあったが、「萌え」って言葉が定着してからやたら狭義になってしまった様に思う

469 名前: 僧侶(右京区)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:37:57 ID:KZfgn4V7O
ここ最近ホントFPS厨増えたな。
作品そのものは否定しないけど必死杉
どうでもいいって人がほとんどだろうに。

477 名前: 高校教師(山口県)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:38:53 ID:oaQlpAdM0
>>469
BFとかハンゲの糞FPSあたりで良くも悪くも人口増えたからな

479 名前: 酒類販売業(徳之島)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:39:23 ID:jqn1sfgG0
>>469
360やってる奴はFPS信者かアイマスオタしか居ない印象

482 名前: 焼飯(香港)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:39:51 ID:MfN2HSnB0
>>479
ブルドラもやったよ

483 名前: モデル(手)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:39:54 ID:8NEt4aKk0 BE:205693834-2BP(600)
>>479

E D F 隊員がいることも忘れずに

485 名前: 高校教師(山口県)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:40:10 ID:oaQlpAdM0
>>479
本当のFPS信者はゲーム機のコントローラーなんかで
FPSをしようと思わないからそれは嘘。

486 名前: バイト(カラオケ店)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:40:25 ID:wnl9EzLE0
>>479
まさにゲーマー仕様じゃないかね?

487 名前: 請負労働者(松江)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:40:27 ID:Inzdfd9C0
>>479
360ってあまりFPS作品ないぞ。TPSは多いけど

496 名前: 旧陸軍高官(98才)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:41:51 ID:oPh23mUm0
>>479
かわいそうなブルドラ

502 名前: 講師(予備校)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:42:45 ID:PyeF362G0
萌えだろうがなんだろうが面白ければそれでいいよ
問題は面白くないことだ
RPGとか駄作ばっかりでクリアすることが無くなったし
無駄に長いムービー入れんな!メッセージだけ読んで飛ばせるようにしろ
綺麗なムービーが見たいんじゃなくて面白いゲームがやりたいんだよ

583 名前: カメコ(取手市)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:56:26 ID:sR58AATD0
>>502
積みゲーが増えるのは、単にゲームする時間が少ないだけじゃないんだよね。
面白ければ、寝る間もおしんでプレイするはず。
なのに、メモカには、プレイ時間が2~3時間のデータが山盛り。
そんな中途半端データだけでPS2メモカ4枚突破・・・

「ゲーム好き」、から最近「ゲームを買うのが好き」に変わってきている。

506 名前: 司会(高知県)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:43:48 ID:Y0A5pxAt0
日本じゃ乳揺れなきゃ売れないもんな。

以上

508 名前: 殲10(つよい)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:44:20 ID:zFHSOg8p0
>>506
DOAの乳の揺れ方っておかしくね?

509 名前: 短大生(ワンゲル)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:44:29 ID:3mFSYdMk0
>>506
実際は揺れないくらいの方が売れるんじゃないか

521 名前: 産科医(尾鷲)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:45:59 ID:L2ufyQjV0
>>509
DOAもアイマスも揺れるから売れるw

531 名前: 不動産鑑定士(山梨県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:47:16 ID:hSXu+gSI0
そういや流行った外国産格ゲーってあったっけ?
533 名前: 焼飯(香港)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:47:35 ID:MfN2HSnB0
>>531
テトリス

537 名前: 短大生(ワンゲル)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:48:29 ID:3mFSYdMk0
>>531
モータルコンバットが昔から国内でも多少流通してると思うけど
市場としてはかなり小っさいと思う

540 名前: グライムズ(事務)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:48:45 ID:bLQsYFS00
>>531
ピットファイター

536 名前: ホテル勤務(広島県)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:48:17 ID:6tonf3sH0
Civみたいなゲームが日本じゃ全然でなくなった。KOEIは糞だし
541 名前: AA職人(難民)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:49:03 ID:k7Prs2ZS0
>>536
日本語コンシュマーで全然でないよなああいうの。なんでだろう

549 名前: 高校教師(山口県)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:50:38 ID:oaQlpAdM0
>>541
歴史ほじくりかえすと大騒ぎする連中が多いからじゃね?
誰とは言わんけど。

550 名前: ホテル勤務(広島県)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:50:44 ID:6tonf3sH0
>>541
わかんね。初期大航海時代やA列車で行こう系も完全に廃れちゃったし

545 名前: カエルの歌が♪(カエルの歌が♪)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:50:27 ID:/Ab1KTcs0
>>536
三国志や戦国時代は好きなのに満足出来るのがないのは腹立たしいわ

551 名前: 電話番(蕎麦屋)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:50:55 ID:ULpKrcCu0
日本で売れた海外ゲーというと・・・


テトリス
シムシティ
テーマパーク
ポピュラス
グランドセフトオート


こんなもんか?

555 名前: 産科医(尾鷲)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:51:33 ID:L2ufyQjV0
>>551
ウィザードリィ
ウルティマ

557 名前: 都会っ子(群馬)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:52:00 ID:0pEah9cr0
>>555
ウルティマ売れて無いじゃん

560 名前: 産科医(尾鷲)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 16:52:25 ID:L2ufyQjV0
>>557
オンラインユーザーは結構いたぞ

565 名前: 短大生(ワンゲル)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:53:14 ID:3mFSYdMk0
>>557
昔は雑誌でもそこそこいい扱い受けてたと思うけど
最近はもうダメってこと?

579 名前: カエルの歌が♪(カエルの歌が♪)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:56:00 ID:/Ab1KTcs0
>>565
最近つーかもう続編出る予定ないよ

578 名前: 犯人(ヤス)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:55:56 ID:jPR4pSEI0
>>551
もっと多いと思うぞ
元々洋ゲーなのに、和ゲーだと思われてるタイトルも有りそうだし

597 名前: 電話番(蕎麦屋)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:59:38 ID:ULpKrcCu0
>>578
ウィザードリィ
ウルティマ
テトリス
シムシティ
テーマパーク
ポピュラス
グランドセフトオート
GOW


ファミコン世代は分からんよなぁ
確かに洋ゲーと和ゲーの区別が付かない

599 名前: バイト(カラオケ店)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:00:32 ID:wnl9EzLE0
>>597
メトロイドだとかも洋ゲーじゃね?

604 名前: 果汁(100%)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:01:46 ID:mkh4rEhS0
>>597
AoE を入れよう。

581 名前: 焼飯(香港)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:56:05 ID:e9cdPesF0
FF12普通に面白かったのにな
FFにしては少し難易度が高かったかな
589 名前: バイト(カラオケ店)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:58:01 ID:wnl9EzLE0
FFの数字だけ言ってどんなゲームだったか分かるってかなり末期だろ
591 名前: 神(いわゆるゴッド)[] 投稿日:2007/03/15(木) 16:58:45 ID:iOoU0cbH0
>>589
ごめんね

627 名前: 林業(白川村)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:08:42 ID:/oLCaT860
洋ゲーは雰囲気が暗くてホラーゲームみたいな感じだからなチョット苦手
GTAなんかは面白かったよ
明るくてバカっぽく萌え萌えのFPS出してくれよ、日本の糞げーメーカーさん

636 名前: 宇宙飛行士(78才)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:09:59 ID:DH0BCt5c0
>>627
エロゲーメーカーがFPS出すらしいよ・・・
あと韓国も萌えFPS出すはず

665 名前: 林業(白川村)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:16:38 ID:/oLCaT860
>>636
韓国メーカーとエロゲーメーカー・・・日本のメーカーオワタ\(^o^)/

660 名前: 果汁(100%)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:15:28 ID:mkh4rEhS0
日本製のゲームに工夫が無くなってきたのが痛いよな。
ハイドライドを見たときには、これぞ進化だと思ったし、
信長の野望を見たときにはそりゃもう。

ずっと時代が下っても、
バーチャファイターを見たときの、
いきなりガツンと殴られたかのような衝撃は忘れられない。

パラッパとかも良かった。

ここ数年はなぁ。
DS で少々盛り返したが、それ以外はなぁ。
706 名前: 上祐派(在家)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 17:29:42 ID:XPTZze/Z0
複雑なゲームも作らなきゃダメ
オタク視点でゲーム作ってちゃダメ
矛盾してね?
何も解ってなくて何とかしなきゃと言ってるだけじゃないかハマムラは

海外市場は決してライトユーザーまでゲームに嵌ってるワケじゃない
ヲタしかゲームをやってないのは日本と同じ
ヲタの数、キャパシティが違うから市場規模がデカくみえてるだけで

海外市場は日本のゲーム市場の変遷を後追いしているだけだから
PS3ショックのようなものが何代か後のハードで来ると思う

713 名前: ぬこ(品川区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:32:44 ID:W4Oe8Shw0
>>706
複雑のゲームはいやよ。もともと娯楽だし、気楽に楽しめばそれでいい。複雑だと覚えるのいやだからあんま好きじゃない、勉強とか仕事じゃないし。

714 名前: 旧陸軍高官(98才)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 17:32:51 ID:0V4jj0F50
常々思うんだが日本のサイトで動画とかニュースとか整理して紹介してるようなサイトってないよな?
やっぱファミ通とかゲームを紹介する側の質が非常に悪いんじゃないかな

720 名前: ぬこ(品川区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:35:54 ID:W4Oe8Shw0
>>714
ファミ通って今はもうあまり読まないなぁ。
この前FF12が四十点って知り合いから聞いて驚いたよ(笑)。

724 名前: 職業訓練指導員(博多区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:38:28 ID:7GnFvHMZ0
>>714
日本にもGamespotやIGNのようなサイトがあっても良いよね?

721 名前: ゆうこりん(コリン)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:36:10 ID:BE2tQ+tFO
ネトゲなんてそれこそ開発楽チンだろ。
適当作ってもある程度面白くなる。

728 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:41:50 ID:OlN/hTkt0
>>721
ネットゲーはいったんリリースしてからでもバグフィックスやバランス調整できるからな。
ゲームとして本当は未完成でも出荷できる。
出荷時にどこまで作り込んでおくかはメーカーの姿勢によるところが大きいので、
オフラインゲーと直接比較するのはまずいが。

あとオフラインゲーほど思考ルーチン練らなくてもゲームになる(いや、練ってもいいけど)ってのはあるね。

733 名前: ぬこ(品川区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:44:42 ID:W4Oe8Shw0
>>728
PSUを思い出しだよ。

726 名前: 社会科教諭(長野県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:41:13 ID:toMV/R3U0
チョンゲーってアホでもバカでもレベルさえあげりゃーマウスクリックするだけでどんな敵でも倒せる、くだらないMMORPG多いよな。
729 名前: 噺家(三遊亭)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:42:08 ID:I4h2WUZ80 BE:88437683-2BP(5037)
>>726
そうでないMMOも僅かながらある・あったんだけどねぇ・・・
日本の運営陣はやっぱあかんみたいよ。

732 名前: 社会科教諭(長野県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:44:38 ID:toMV/R3U0
>>729
そうなんや。。。
クロノスとかデカロンとか昔やってたけどアホらしくなった。。

734 名前: 宇宙飛行士(78才)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:45:27 ID:DH0BCt5c0
>>726
最近ようやくそれに気づいたのか
日本のゲームパクってオンライン化しまくってる
ジェットセットラジオオンラインとかティンクルスタースプライツオンラインとかカルドセプトオンラインとか・・・
塊魂とかボンバーマンみたいに公式にオンライン化したのもあるが・・・

738 名前: 社会科教諭(長野県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:47:26 ID:toMV/R3U0
>>734
基本はディアブロっぽいのがうじゃうじゃあるよね。
そういう意味じゃMHはよく考えてると思う。

736 名前: チーマー(さいたま市)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:46:22 ID:oK0Oh6mQ0
>複雑なゲームも作らなきゃダメ
>オタク視点でゲーム作ってちゃダメ
>矛盾してね?

浜さんが言ってる「複雑なゲーム」ってのは、物理演算などの
高度な基礎技術を必要とするゲーム、アメリカで実際に受けているようなゲーム
って意味だろう。
「オタク視点」ってのはもっとわかり易く言えばアキバ系視点、
つまりアニメや漫画のようなアキバ系コンテンツに自分も埋もれているような状態で
ゲームを見る視点って事だろう。ある種のナルシシズムと言うか。
これは実際にいけないと思う。
「これ作ってる奴が自分が好きな内容入れてるだけだろ」みたいなゲーム凄く多いし。
741 名前: ほっちゃん(17歳)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:49:19 ID:Lru3xAFF0
日本のゲームソフトをだめにしつつあるのは任天堂
まぁ任天堂がゲーム=日本という公式を作ったトコなんだから
かまわないっていうかどうでもいいよ

750 名前: くれくれ厨(浪人)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:52:53 ID:OlaIpURE0
>>741
学習型のパズルゲームを脳を鍛えるってキャッチコピーつけたり
コントローラーを変えただけでゲーム的には退化しているあれとか
・・・商売的には凄く正しいけどな

742 名前: クリエイター(自称)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:49:22 ID:j/YZLYM5O
FPSやるのは金がかかる
よってFPSやれないのは貧乏人の証

747 名前: 無党派さん(大田区)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 17:52:20 ID:vi0TPriR0
>>742
低スペックのオンボードPCでもプレイできるエロゲ、ギャルゲーと違って
FPSなどの洋ゲーは高いスペックを要求するから一部のオタしかやらんから仕方ないわな

756 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 17:54:35 ID:OlN/hTkt0
>>747
んでもってヘビーなパソコンオタは、
日本よりゃアメリカのがずっと多いに決まってる。多分。

748 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 17:52:27 ID:OlN/hTkt0
さすがにIntelあたりのお膝元、
米国と比べて半馬身離されるのは仕方ないけど、
だんだん差が開いていっては困りものだ。

あくまでパソゲーの話。
761 名前: くれくれ厨(浪人)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:57:12 ID:OlaIpURE0
今の日本は、金かけているゲームは馬鹿
少ない予算で大きな利益出しているのが勝ちって風潮だし仕方ない

762 名前: 社会科教諭(長野県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 17:58:32 ID:toMV/R3U0
>>761
確かに。
汗水流して働いてるやつはバカ、株で儲けてる奴は勝ちっていう風潮と似てね?
なんか日本のゲーム業界はヤバイ方向に向かってそうな気がする。

765 名前: 通訳(タガログ語)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 17:59:05 ID:T7GBJ6Gq0
>>761
方針としては間違ってない
莫大な予算を投入しなくても有能なスタッフが知恵を絞れば面白いゲームは作れる

790 名前: クリエイター(自称)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:04:31 ID:j/YZLYM5O
今まで絶対と思われていた和ゲーがGTAとか洋ゲーで脆くも崩れさった感はある
洋ゲー的視点がカッコイイというか
その反動がいまある
797 名前: 養鶏業(宮崎県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:06:41 ID:GW+Kv+mn0
日本のエロゲを舐めてもらって困る
海外のでは抜く気さえ起きん

805 名前: ぬこ(品川区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:09:10 ID:W4Oe8Shw0
>>797
同意。
 ギャルゲーはあんまやらないがAIRっていう作品の凄さにまじで驚かされた。

811 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:10:51 ID:OlN/hTkt0
>>797
エロゲーってジャンルでは無敵なのだが、
一歩外に出ると和PCゲーム市場はうーむ。

814 名前: ぬこ(品川区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:12:29 ID:W4Oe8Shw0
>>811
国それぞれの背景、体制が違うから日本の今のPCゲーム市場はある意味正常だよ。

819 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:15:03 ID:OlN/hTkt0
>>814
正常は正常だと思う。
まあ需要がないし、需要を作り出すことも掘り起こすこともできてないってことさな。

826 名前: レースクイーン(ワンレン)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:17:38 ID:Jn55wK980
>>814
同意。映画でも音楽でも基本は国内を視野にやってるのに
なんでゲームになると海外海外って島国コンプレックス丸出しな奴が出てくるんだろうか。

823 名前: イベント企画(瀬戸市)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:16:27 ID:v/CuYOvx0
>>811
エロゲーはもういいから…
海外は二次元エロの市場がゼロに等しいんだから
勝負にもならねえ

827 名前: 養鶏業(宮崎県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:17:46 ID:GW+Kv+mn0
>>823
オンリー1で一位でもいいじゃないか

806 名前: 建設会社経営(岩手県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:09:13 ID:A1pgBccUO
エロゲは国内に限る
813 名前: くれくれ厨(浪人)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:12:22 ID:OlaIpURE0
エロゲ以外の和PCゲーってほぼ絶滅していないか
816 名前: ぬこ(品川区)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:14:21 ID:W4Oe8Shw0
>>813
たとえばの話だが、もし日本にPS、SFC、FCとかのゲーム機が出なかったら、PC市場は「正常」になりますよ。

856 名前: 歌手(岐阜県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:28:08 ID:SB1yccXV0
洋ゲー好きな人に聞きたいんだけどさぁ。

同じようなのばっかやって、飽きないの?

サカゲー好きがサカゲーばっかやってられるのと(野球でも同じ)、
パチンコ好きがパチンコばっかやってられるのと、
同じようなもんなのかなぁ。

863 名前: 探検家(杉並区)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:31:02 ID:RbJxho2E0
>>856
洋ゲーにも色々な種類がある。
もちろん、糞ゲーから良ゲーまである。
同じようなのばかりで飽きたってどんなゲームやったんだ?

873 名前: 歌手(岐阜県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:34:48 ID:SB1yccXV0
>>863
まぁ普通にFPSだな。

もちろん米国本国に行けばいろんなゲームはあるんだろう。
ただ日本に居ていて情報として入ってくる洋ゲーというと決まってFPSやRTS、
例外は2・3あれど大部分そんなもの。しかも軍人が銃撃ってるのが殆ど。

アメリカ人って、日本人以上にワンパターンなのが好きなんだなぁと。

885 名前: 探検家(杉並区)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:40:11 ID:RbJxho2E0
>>873
お前のアンテナが低いだけなんじゃね?
通販サイト見てるだけで色んなゲームがあるのがわかるぞ?

901 名前: 歌手(岐阜県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:46:12 ID:SB1yccXV0
>>885
そこまでして洋ゲーを積極的に調べようとは思わないもんなぁw
英語読めないし。

ただ4Gamers.netとか見てると「洋ゲーってどれも似たようなもんだなぁ」と思っちゃうよ。
なんでどれも似たようなグラフィックにしちゃうのかね・・・。

909 名前: 噺家(三遊亭)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:47:59 ID:I4h2WUZ80 BE:22109832-2BP(5037)
>>901
違う方向性のグラフィックを用いたFPS結構あるよ

914 名前: 探検家(杉並区)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:49:01 ID:RbJxho2E0
>>901
てめーの情報収集能力の無さを棚に上げて、洋ゲーは似たような物ばっかりだと?
ふざけんな

874 名前: 宇宙飛行士(78才)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:35:53 ID:DH0BCt5c0
>>856
America's ArmyとUnrealTournamentとじゃ使う脳の部分が全く違う
と思う
それにRTSやレースゲーも合わさればまだまだゲームに飽きる気がしない

883 名前: 歌手(岐阜県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:39:36 ID:SB1yccXV0
>>874
それはあれだ、GTとリッジじゃ全然違うぜ~って言ってるようなもんだな。

どっちも同じレースゲームじゃねえかと。

895 名前: 宇宙飛行士(78才)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:44:37 ID:DH0BCt5c0
>>883
そうそうそんな感じだ
好きなジャンルがあればそんなもんだろ

915 名前: 歌手(岐阜県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:49:01 ID:SB1yccXV0
>>895
ただね、サカゲー好きとか野球ゲー好きとかは
いろんな国のゲームを同じように楽しんでると思うのよ。
野球ならMLBモノとか、サッカーならもっといろいろ豊富にありそう。

FPSオタだけだよ、FPSだけやって和ゲーオワタ\(^o^)/とか言ってるの。
なんでこんな偏狭なんだろう。

920 名前: 焼飯(香港)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:50:36 ID:MfN2HSnB0
>>915
グラフィックも敵AIも物理演算も日本のゲームとレベルがあまりに違いすぎるからじゃね?

929 名前: 歌手(岐阜県)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:53:07 ID:SB1yccXV0
>>920
グラフィック・物理演算・・・そういう事言ってるのって
だいたいFPSオタなんだよな。
FPSだけやってゲームの全てをわかった気になってる。

たまには気分変えてもじぴったんとかやればいいのに。

935 名前: 社長(あまり寝ていない)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:55:23 ID:X5KEiNXP0
>>929
そういった面において、日本のゲームは完全に
置いていかれつつあるという状況になっているということだ

917 名前: 経済評論家(淡路島)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:50:21 ID:Y1E09YJX0
日本て本当自国の物しか認めないよね
925 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:52:19 ID:OlN/hTkt0
>>917
んなわけねー。
このスレにどれだけウィザードリィフリークがいると(ry

945 名前: 経済評論家(淡路島)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:58:53 ID:Y1E09YJX0
>>925
国民性だよ
俺だって箱もFPSも好きだが実際は日本でFPS流行らんし
誰も箱を買わない

934 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:55:17 ID:OlN/hTkt0
もじぴったんはいい例だと思うぞ。
それなりに性能が必要だけど、
物理演算はあんまり使わん。使ってもいいが。

937 名前: 噺家(三遊亭)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:55:47 ID:I4h2WUZ80 BE:77383837-2BP(5037)
もじぴったんの歌はいいね。

ぴったん たんた もじぴったん
りんらん らんら もじぴったん
ぴたたん
939 名前: 右大臣(バイト)[] 投稿日:2007/03/15(木) 18:56:13 ID:xOjxMAQY0
外人というかアメリカ人ぐらいになると文字さえ読めないアホな奴が多いから
もじぴったんとかああいうのは逆に差別になってしまう。

949 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18:59:18 ID:OlN/hTkt0
>>939
日本の識字率は偉いこと高いからのう。
でもあっちでもそういうゲームはあるみたいよ。

米の修道女たちの間でカジュアルゲームが大流行
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007030801.php

977 名前: 噺家(三遊亭)[] 投稿日:2007/03/15(木) 19:08:03 ID:I4h2WUZ80 BE:198985469-2BP(5037)
みんな~ 目を覚ますだす~
高橋名人がこのスレを見たら悲しむだす~

984 名前: バンドメンバー募集中(当方Vo)[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 19:09:05 ID:OlN/hTkt0
>>977
コンピューターゲームは、
コンピューターゲームの優劣をめぐって争うためのものじゃないよね。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このままゲーム業界が日本独自路線で行ったらいつかは滅びるでしょうし、
早い段階での切り替えが必要だとは思いますが、難しそうですね。

【関連スレッド】
mark劣勢の日本ゲーム、“オタク”的視点から脱却し反撃できるか?

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コメント

1 名前:,[] 投稿日:2007/03/15(木) 21:42:19 ID:

ID:SB1yccXV0がFPSを叩きたいだけということが分かった。
一生クリックゲーでもやってろ

2 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/15(木) 21:45:15 ID:

>>935
別に置いてかれてもいいんじゃね?
欧米にあわす必要はない。
方向性が違うからって置いてかれたって考えることがおかしい。

それに消費者からしたら選択肢が増えることはいいことだし。

3 名前: [] 投稿日:2007/03/15(木) 22:13:35 ID:

パソゲーや萌え系ゲームはキモくてピザなキモヲタ専用のゲームだから一般人はするな

4 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/15(木) 22:14:18 ID:

欧米のコンシューマゲームなんてPSの頃しか知らないからなんともいえないけど、日本人が好んでるのとはやっぱり違う気がするよ。アメリカのPS買ったときに売ってたソフトの半数以上がスポーツ物ばかりだし。

5 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/15(木) 22:30:43 ID:

自分の望むゲームがしたいなら、きちんと買い支えてメーカーに利益が出るようにすればいいじゃん

6 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/15(木) 22:39:15 ID:

つか、「面白いゲームが無い」んじゃなくて、「面白いゲームが見つけられない」だけなんじゃないかと。

7 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/16(金) 0:08:04 ID:

企業の戦略をいちファンの視点から、自分の好みだけで語るなよ・・・
例えば任天堂のブルーオーシャン戦略は経営術してはトレンドだし、
実際すごい利益を上げてるのに、それすら批判するバカがちらほらいるのはなぁ。
社会を知らないゲームオタが吼えてるだけじゃん、ってことになっちゃう。

8 名前: [] 投稿日:2007/03/16(金) 2:17:31 ID:

>>949
「もじぴったん」みたいなゲームは息抜きに最適

9 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/16(金) 2:43:32 ID:

※6878
2ちゃんの意見だよ。
ヲタが業界知ったかで語ってるだけだ。
俺もだけどな。

10 名前: [] 投稿日:2007/03/16(金) 3:18:22 ID:

国内では日本産以外のゲームなんてほとんど売れてないから
べつにいいと思うけど
漫画だって日本以外じゃほとんど売れてないけど成り立ってるしな。

11 名前: [] 投稿日:2007/03/16(金) 6:20:45 ID:

ゲーム界が荒れているのはこれではっきり分かった。
ただ、ゲームに熱いものを感じる感情が消えてしまった俺は
混迷するゲーム業界を眺める今が現実を見つめ返すのに丁度良いのであった。
一大学生より。

12 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/16(金) 8:22:37 ID:

ヨッシーは実は中級~上級者向けのゲームなんだがな
それに脳トレも悪いとは思えないんだけどな、実際遊んだから飽きるけどそこそこ楽しめるし。
ただ、脳とれが売れたかし開発費安いからって、安易に同ジャンルを出すゲームメーカーは死ね。
DSはサードメーカーの駄目さぶりに呆れる

13 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/16(金) 8:59:53 ID:

ヨッシーは難しくてやりこみ要素もあっていいよな

14 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/16(金) 10:57:26 ID:

なに、この偏見の押し付け合いスレw
>>355みたいな奴っていつも根拠も言わず
主観でばっかもの言うよな。

15 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/16(金) 11:45:18 ID:

アトラスのデジタルデビルサーガが神ゲーだったのに
日本で全然売れなくてオワタ
外国では売れたのに
しかし萌え狙いのペルソナ3の日本売り上げは四倍\(^o^)/

16 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/16(金) 12:37:05 ID:

萌えオタが気持ち悪いのは同意
なんだか偏狭な世界に固執して他のものを否定してるイメージがある。
という考え方こそ偏見なのかも知れんけど。

右見ても左見ても萌えゲーだらけっつー状況がイライラするw
技術力もそうだけど、チャレンジ精神とか発想力の違いからして洋ゲーに負けてるよね。
洋ゲーはクソゲーと名作の差が激しいけど日本はそれほど可もなく不可もなくって感じ。
経営戦略としては安定したもの売りたいのは当然だろうけど萌えだとかシリーズものだとかはもう飽き飽きだよ(´・ω・)

17 名前:  [] 投稿日:2007/03/16(金) 13:11:25 ID:

┏━━━━━━━━━━━━━━━━
┃2次元の女は単なる絵           
┃2次元の女は優しくない 
┃2次元の女は心を開いてくれない
┃2次元の女はいざというとき助けてくれない
┃でもそれって3次元の女も同じじゃね?
┃じゃぁ俺は2次元のほうが良いや
┃         人     
┃             
┃    ∧∧  /Vミ バシ!!
┗━━(´・ω・`)/ ミ━━━━━━━━━━
    /) y )つ
 |~ ̄] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 

18 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/16(金) 13:53:53 ID:

>>6988
お前ブーメランって言われない?

19 名前: [] 投稿日:2007/03/16(金) 16:17:23 ID:

3Dのゲームで一度も「面白い!」と思ったことないのってオレだけ?

20 名前: [] 投稿日:2007/03/16(金) 20:30:51 ID:

萌えヲタ(笑)じゃないけど、
萌えは提供するものじゃないってばっちゃが言ってた

21 名前: [] 投稿日:2007/03/16(金) 21:31:40 ID:

オタクブームになってゲームのキャラがおかしくなった
リアル路線とオタク路線しかないから困る
リアルは面白いけど疲れる オタクは痛い

SFCやPS時代にあったワクワク感がないんだよな
なんつうか全部定石に走ってる感じがする

22 名前: [] 投稿日:2007/03/16(金) 21:33:37 ID:

萌えなんて手塚治虫からだろ。
そこまで否定されたら何も作れねえよ。

23 名前:   [] 投稿日:2007/03/16(金) 22:50:16 ID:

メガテンしかやらないので今のRPGがどうなってるのかよく分かりません><
ところで塊魂を初めてやったけど面白いね
むひょー

24 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/17(土) 0:14:37 ID:

ゲーヲタが萌えヲタを見下してるのがよくわかんね
どっちも似たようなもんだろう

25 名前: [] 投稿日:2007/03/17(土) 1:14:59 ID:

萌えブームが来る前までは萌えオタや萌えゲー製作者は割と謙虚に
取り繕ってたのが近年マスゴミがそれらを食い物にして萌え市場で儲けようなんてばかな行動に出たせいで元々静かにやってた萌えオタにとって
迷惑になっただけじゃなく、「萌え」が世間に公表されたことが萌えオタキモイと思ってる一般人にとってたまらなく不快なんだよね。
ブームに乗じて萌えオタに成り上がって、まるで萌えオタを一ステータスと勘違いして調子に乗ってる一部の馬鹿なミーハー一般人共が増えたのも
萌えオタの低レベル化の要因なのかな。

26 名前: [] 投稿日:2007/03/17(土) 1:56:48 ID:

まぁ、萌えゲーがどういう物かよく知らんから何とも言えんが、萌えとゲーム性は十分両立出来るだろ。

萌えが悪いのでは無く、萌えに頼り切ったスタッフが悪いんだと思う。

27 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/17(土) 2:54:55 ID:

2chとかのオタクの情報網に一度も触れてないやつは
ヲタっぽいとかそういう基準でものを選ばないとおもう

ということでそんなライトユーザーを引き込んだDSはすごいとおもう

28 名前:  [] 投稿日:2007/03/17(土) 10:55:59 ID:

萌えやエロっていうサービス要素を前面に押し出したのが問題だろ
おまけがメインになってどうするw

29 名前: [] 投稿日:2007/03/17(土) 17:52:59 ID:

とりあえず技術者育成が最優先だろ
技術者が増えれば底辺のエロゲメーカーとかにも人材が行って
その多数の中から優秀なグラフィックエンジン開発する人とかも
出てくるかもしれんし

アホ政府さっさとやれよ

30 名前: [] 投稿日:2007/03/18(日) 21:29:21 ID:

ゲームクリエイター育成専門学校とかも衰退に一役買ってる気がするけどね
全員がそうとは言わないが、ゲーム好きって建前で現実から逃げてきた
努力する気もないやつが適当に学んでどこぞで適当な仕事してる
邪気眼ゲーが多いのはそういった奴が業界の底辺にジワジワと増えてきたからじゃないか
と妄想してみる

31 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/19(月) 13:51:00 ID:

*6988
待て、それは危険な考えだ。
例えば、フツーの奴はペット買うならかわいい方がいいと思ってるはず。
一部の偏狭な愛好家がかわいいといって愛玩動物として着せかえさせて可愛がるのって、一般的にキモくね?
偏狭萌えヲタってそんな感じじゃないの?
フツーはかわいい方がいいに決まってるしw

よって、萌えとは人間と切っても切れない関係にあるはずwww

32 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/24(土) 10:35:03 ID:

とりあえずどうせならヲタゲーはヲタゲーで突っ走って
純粋なゲーム性を求めるゲームもゲーム性を付き進んでいったら良いと思うけど

両方求めて中途半端なもの作ってるから両方のファンから叩かれてるんじゃないの

33 名前:匿名[] 投稿日:2007/03/27(火) 17:51:57 ID:

(自称)ゲーマーの皆さんへ

貴方たちが気にくわないゲームの売れ行きが落ちても
貴方たちの大好きなゲームが好調になったりするわけではありませんし
貴方たちが気にくわないゲームが今の倍売れても
貴方たちの大好きなゲームが不調になるわけではありません
貴方たち大好きなゲームの行く末は貴方たちが買い支えるか買い支えないかに全てはかかっているのです

その辺お間違えなきよう

34 名前:匿名[] 投稿日:2007/05/28(月) 1:43:03 ID:

日本は作り手の一人よがり
海外はビジネス

のっとられるのは時間の問題
ユーザーは面白いを探してるわけだし

専門学校は、働きたくない人の逃げ場となってるからいけない
何%はビジネスとして見込んで賭けてる人もいる

35 名前:匿名[] 投稿日:2007/05/28(月) 2:15:23 ID:

日本は作り手の一人よがり
海外はビジネス

のっとられるのは時間の問題
ユーザーは面白いを探してるわけだし

専門学校は、働きたくない人の逃げ場となってるからいけない
何%はビジネスとして見込んで賭けてる人もいる

36 名前:匿名[] 投稿日:2007/05/28(月) 2:16:19 ID:

日本は作り手の一人よがり
海外はビジネス

のっとられるのは時間の問題
ユーザーは面白いを探してるわけだし

専門学校は、働きたくない人の逃げ場となってるからいけない
何%はビジネスとして見込んで賭けてる人もいる


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