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1: 事情通(奈良県) 2007/03/15(木) 15:02:11 ID:EF1ClgMV0
家庭用ゲームソフト市場は2001年からの5年間で、欧州では1798億円から約3倍に、北米でも3385億円から2倍に膨らんだ。しかし、日本製ソフトの海外出荷高は01年の2532億円から一進一退の状態。シェアは6割から3割に半減した。
しかし、ゲームソフトの海外市場展開は簡単ではない。日本ファルコム(東京都)の山崎伸治社長は国による売れ筋の違いを指摘する。また、言語の翻訳や、現地規制に沿った変更などの「ローカライズ(現地化)」は不可欠。その上、お国柄に合わないと人気が出ない。
コナミデジタルエンタテインメントは、1990年代に国内で爆発的にヒットした恋愛疑似体験ゲーム「ときめきメモリアル」の米国販売を計画。コンピューターグラフィックス(CG)の“日本的美少女”はそのままに英語化したが、モニター評価は最悪だった。米子会社と1年半をかけ、ゲームの枠組みを残しつつ舞台設定や登場人物をローカライズした。「元の作品とは似ても似つかない」(石塚氏)ほど変容したが、近く発売にまでこぎ着け「米市場に対する挑戦」と意気込む。
急速に市場を広げるオンラインゲームだが、日本企業は家庭用ゲーム機を活用して早くから取り組んでいた。しかし、ネットゲームの主流はパソコンに移っており、日本は米、韓の後塵(こうじん)を拝している。
劣勢が目立つ日本の反転攻勢には何が必要だろうか。
ゲーム専門誌を発行するエンターブレインの浜村弘一社長は、「オンラインゲーム向けの複雑なソフトの開発にも力を入れなければ、開発能力が偏る」と長期的視点に立った人材活用の必要性を訴える。
日本の国際競争力強化のためには、クリエーターの能力強化はもちろんだが、多業種の業界慣習を理解し、ビジネスとしてのゲーム運営ができるプロデューサー能力を持つ人材が不可欠となる。「ゲームが好きだから」というだけの“オタク”的視点で対応できる時代は終わっている。
ソース:http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/43388/
ID:SB1yccXV0がFPSを叩きたいだけということが分かった。
一生クリックゲーでもやってろ
>>935
別に置いてかれてもいいんじゃね?
欧米にあわす必要はない。
方向性が違うからって置いてかれたって考えることがおかしい。
それに消費者からしたら選択肢が増えることはいいことだし。
パソゲーや萌え系ゲームはキモくてピザなキモヲタ専用のゲームだから一般人はするな
欧米のコンシューマゲームなんてPSの頃しか知らないからなんともいえないけど、日本人が好んでるのとはやっぱり違う気がするよ。アメリカのPS買ったときに売ってたソフトの半数以上がスポーツ物ばかりだし。
自分の望むゲームがしたいなら、きちんと買い支えてメーカーに利益が出るようにすればいいじゃん
つか、「面白いゲームが無い」んじゃなくて、「面白いゲームが見つけられない」だけなんじゃないかと。
企業の戦略をいちファンの視点から、自分の好みだけで語るなよ・・・
例えば任天堂のブルーオーシャン戦略は経営術してはトレンドだし、
実際すごい利益を上げてるのに、それすら批判するバカがちらほらいるのはなぁ。
社会を知らないゲームオタが吼えてるだけじゃん、ってことになっちゃう。
>>949
「もじぴったん」みたいなゲームは息抜きに最適
※6878
2ちゃんの意見だよ。
ヲタが業界知ったかで語ってるだけだ。
俺もだけどな。
国内では日本産以外のゲームなんてほとんど売れてないから
べつにいいと思うけど
漫画だって日本以外じゃほとんど売れてないけど成り立ってるしな。
ゲーム界が荒れているのはこれではっきり分かった。
ただ、ゲームに熱いものを感じる感情が消えてしまった俺は
混迷するゲーム業界を眺める今が現実を見つめ返すのに丁度良いのであった。
一大学生より。
ヨッシーは実は中級~上級者向けのゲームなんだがな
それに脳トレも悪いとは思えないんだけどな、実際遊んだから飽きるけどそこそこ楽しめるし。
ただ、脳とれが売れたかし開発費安いからって、安易に同ジャンルを出すゲームメーカーは死ね。
DSはサードメーカーの駄目さぶりに呆れる
ヨッシーは難しくてやりこみ要素もあっていいよな
なに、この偏見の押し付け合いスレw
>>355みたいな奴っていつも根拠も言わず
主観でばっかもの言うよな。
アトラスのデジタルデビルサーガが神ゲーだったのに
日本で全然売れなくてオワタ
外国では売れたのに
しかし萌え狙いのペルソナ3の日本売り上げは四倍\(^o^)/
萌えオタが気持ち悪いのは同意
なんだか偏狭な世界に固執して他のものを否定してるイメージがある。
という考え方こそ偏見なのかも知れんけど。
右見ても左見ても萌えゲーだらけっつー状況がイライラするw
技術力もそうだけど、チャレンジ精神とか発想力の違いからして洋ゲーに負けてるよね。
洋ゲーはクソゲーと名作の差が激しいけど日本はそれほど可もなく不可もなくって感じ。
経営戦略としては安定したもの売りたいのは当然だろうけど萌えだとかシリーズものだとかはもう飽き飽きだよ(´・ω・)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━
┃2次元の女は単なる絵
┃2次元の女は優しくない
┃2次元の女は心を開いてくれない
┃2次元の女はいざというとき助けてくれない
┃でもそれって3次元の女も同じじゃね?
┃じゃぁ俺は2次元のほうが良いや
┃ 人
┃
┃ ∧∧ /Vミ バシ!!
┗━━(´・ω・`)/ ミ━━━━━━━━━━
/) y )つ
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>>6988
お前ブーメランって言われない?
3Dのゲームで一度も「面白い!」と思ったことないのってオレだけ?
萌えヲタ(笑)じゃないけど、
萌えは提供するものじゃないってばっちゃが言ってた
オタクブームになってゲームのキャラがおかしくなった
リアル路線とオタク路線しかないから困る
リアルは面白いけど疲れる オタクは痛い
SFCやPS時代にあったワクワク感がないんだよな
なんつうか全部定石に走ってる感じがする
萌えなんて手塚治虫からだろ。
そこまで否定されたら何も作れねえよ。
メガテンしかやらないので今のRPGがどうなってるのかよく分かりません><
ところで塊魂を初めてやったけど面白いね
むひょー
ゲーヲタが萌えヲタを見下してるのがよくわかんね
どっちも似たようなもんだろう
萌えブームが来る前までは萌えオタや萌えゲー製作者は割と謙虚に
取り繕ってたのが近年マスゴミがそれらを食い物にして萌え市場で儲けようなんてばかな行動に出たせいで元々静かにやってた萌えオタにとって
迷惑になっただけじゃなく、「萌え」が世間に公表されたことが萌えオタキモイと思ってる一般人にとってたまらなく不快なんだよね。
ブームに乗じて萌えオタに成り上がって、まるで萌えオタを一ステータスと勘違いして調子に乗ってる一部の馬鹿なミーハー一般人共が増えたのも
萌えオタの低レベル化の要因なのかな。
まぁ、萌えゲーがどういう物かよく知らんから何とも言えんが、萌えとゲーム性は十分両立出来るだろ。
萌えが悪いのでは無く、萌えに頼り切ったスタッフが悪いんだと思う。
2chとかのオタクの情報網に一度も触れてないやつは
ヲタっぽいとかそういう基準でものを選ばないとおもう
ということでそんなライトユーザーを引き込んだDSはすごいとおもう
萌えやエロっていうサービス要素を前面に押し出したのが問題だろ
おまけがメインになってどうするw
とりあえず技術者育成が最優先だろ
技術者が増えれば底辺のエロゲメーカーとかにも人材が行って
その多数の中から優秀なグラフィックエンジン開発する人とかも
出てくるかもしれんし
アホ政府さっさとやれよ
ゲームクリエイター育成専門学校とかも衰退に一役買ってる気がするけどね
全員がそうとは言わないが、ゲーム好きって建前で現実から逃げてきた
努力する気もないやつが適当に学んでどこぞで適当な仕事してる
邪気眼ゲーが多いのはそういった奴が業界の底辺にジワジワと増えてきたからじゃないか
と妄想してみる
*6988
待て、それは危険な考えだ。
例えば、フツーの奴はペット買うならかわいい方がいいと思ってるはず。
一部の偏狭な愛好家がかわいいといって愛玩動物として着せかえさせて可愛がるのって、一般的にキモくね?
偏狭萌えヲタってそんな感じじゃないの?
フツーはかわいい方がいいに決まってるしw
よって、萌えとは人間と切っても切れない関係にあるはずwww
とりあえずどうせならヲタゲーはヲタゲーで突っ走って
純粋なゲーム性を求めるゲームもゲーム性を付き進んでいったら良いと思うけど
両方求めて中途半端なもの作ってるから両方のファンから叩かれてるんじゃないの
(自称)ゲーマーの皆さんへ
貴方たちが気にくわないゲームの売れ行きが落ちても
貴方たちの大好きなゲームが好調になったりするわけではありませんし
貴方たちが気にくわないゲームが今の倍売れても
貴方たちの大好きなゲームが不調になるわけではありません
貴方たち大好きなゲームの行く末は貴方たちが買い支えるか買い支えないかに全てはかかっているのです
その辺お間違えなきよう
日本は作り手の一人よがり
海外はビジネス
のっとられるのは時間の問題
ユーザーは面白いを探してるわけだし
専門学校は、働きたくない人の逃げ場となってるからいけない
何%はビジネスとして見込んで賭けてる人もいる
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