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1: 酪農研修生(神奈川県) 2007/04/04(水) 15:43:28 ID:ysZGKzAB0
メディーバル2:トータルウォー 日本語版
歴史リアルタイムストラテジー「メディーバル2:トータルウォー 日本語版」が4月5日,セガから発売される。トータルウォーシリーズは,2000年に発売された「ショーグン トータル ウォー」以来,3D RTSの代名詞的存在として君臨してきた人気シリーズだ。
ソース:http://www.4gamer.net/news.php?url=/preview/m2tw/m2tw.shtml
FPS・TPS・RTSって海外じゃ氾濫してるような気がするんだけど、明確な差別化ってできてるのかね?
どれも銃撃って人殺して任務遂行して……ってRPG等々以上にバリエーション不足な気がするんだが
日本の声優は世界一ぃぃぃぃぃぃ!!!1
あのエロゲはなんなんだ、教えてくれ
洋ゲーは大作がPCで発売され
それを自由に改造できるから面白いし、異常なほど嵌る
和ゲーは市場的にそれが出来ないからな、飽きが早い
特に洋ゲーは進化してないと思うが
アヌビスおもしろそう
必ずエロゲの話題が出てくるのはいいのか悪いのか
>>明確な差別化ってできてるのかね?
FPS,TPS,RTSの意味わかってて言ってんのか?
アイマスの技術はすごいな
テイルズや聖剣伝説をあんな感じでスムーズに動かせたら面白そうだ
正直ゲームはもっとシンプルでいいと思う。
映画じゃないんだから。
>>369
これの良さがまるで分らない俺はどう考えても勝ち組。
問題は価値観の違いじゃなくて、日本がアメリカ並みのグラフィックを作れなくなる事だろ。技術立国なんだから
ああ日本に生まれてきてよかった
大抵の国の創作物を抵抗なく楽しめる
>>3
見上げた空におちていく
>>13
サンクス、書いてから四十分待ってたかいがあったぜ
洋ゲーはゲームの種類が少なすぎるんだよな。FPSばっかだし。
>>14
どういたしまして
というかこの絵をみて車輪の国、向日葵の少女を連想したのは俺だけ?
洋ゲーは殺戮か戦争ゲーってどんだけ適当言ってんだ
まあ日本にそういうのしか入ってこないってことだが
>>16
書いてあったのか、気づかなかった自分が悲しい。指摘サンクス
>>17
似てる。しかし、見上げた空におちていくの方がなんとなく淡い塗りだな
>>369
パターン2はツンデレのツンの部分?
それともマジで嫌ってるの?
>>明確な差別化ってできてるのかね?
最近は英語すら読めない人がいるのか
>>11
今のPC洋ゲーって、3Dエンジン買ってきて、
モデルだけ突っ込んでるの多いんだけどね。
要は日本では需要ないんでそ。そういうゲームの。
米18
俺もそんなイメージしかないな
遊んでる瞬間が楽しいのは洋ゲー。
遊んだ後も楽しめるのは国産ゲー。
あっちのゲームも面白いんだけど
国産だろうとそうでなかろうと殺人ばっかのゲームはやだなあ。
※20
ツンデレは男側への好意を持ってることが前提だから
デレないまでも相手に嫌われないように言葉を選ぶ節がある。
これは完全に嫌ってる。
>>19
言われて見直してみた 確かに 多少こっちのほうが淡い気がする。
需要が違うんだから向こうで日本のゲームが売れようが日本で洋ゲーが売れようがどっちでもいいだろ。
メタルギアとかデッドライジングとかDMCとかも日本製のゲームですがなにか?
国によって求められるモノが違うんだから比べてもしょうがないだろ…
両方つまんないよ。
年寄りでも操作できるゲーム作ってよ!!!
アーマードコア4は体験版が糞だけど対戦は面白いし
ロスプラだって洋ゲーに負けないグラフィックを持ってる
日本を馬鹿に出来るほど洋ゲーも優れてるとは思えんね
リアルを追求した結果、採算が取れなくなるからな。PS2でもギリギリでやってきたんだぜ。
PC最高スペックを追い求めて、大体有名になるRTSも買って、FPSもやって、ちょっと一息ついた2007年初め。
やっぱ、最高のRTSはコサックス、FPSはHalo2で落ち着きました。RPGはDiablo2ね。
何年経ってもやりたくなるゲームがいいゲームの証明じゃないかな?マリオもそうだし。
GoWもやったけど、確かに画像はキレイだが、自由度が低く何度もやりたくなることはないな、と思った。
※26
やっぱ嫌ってるんだ。
恋愛ゲームなのにスゴイキャラが出てるんだな・・・
マジで嫌ってると思う
ストロングホールドでもやってなさい
なんでエロゲが話題の中心にあるんだよw
とりあえず、日本でいくら売れても収益的にはたかが知れている。今や海外の方で売れる方が利益は大きい。
ただ、国民のゲームプレイ率は絶対的に日本がまだ高い。
日本人は家庭用、携帯用、ケータイアプリとか含めると、半分以上の人がゲームに親しんでいる。
>>メタルギアとかデッドライジングとかDMC
どれも高度なAIも物理シミュも入ってないね……
独自のシステム作りは旨いが、向こうは官民学が協力してAI開発とか3D技術の開発してるからな。単純な技術力で勝てる訳がない。
ただ、日本のゲームはアイデアは豊富。ジャンルも多彩だし。
スレに載ってる洋ゲーやるより2Dのボンバーマンやってるほうが断然おもしろい。
3Dのゲームは頭も目も疲れる。
日本のメーカーが先端技術を切り開くことは出来ないと思うけど、
成果を取り入れる事くらいはできるはず。
必要ないからやらないだけでしょ。
最悪の未来は日本が海外と同じようなゲームばかりを作るようになること。
米34
いや、みあそらのあのシーンは本当にゲーム中にあるが、それ自体は作中にある外伝的ストーリーの中にあるだけで、メインじゃないぞw
ノリのいい後輩の女の子が好き勝手に喋ってるシーンのイメージ画像のパターンAとBで、このあと主人公から頭大丈夫か?と突っ込まれてる。
ホンモノのユキ自体もヒロインと血縁関係じゃないよ。
このグラフィックでありながら、メインはミステリ調シリアス混じりのゲーム。エロゲのテンプレ通りに作っていないし結構面白かった。
あと「G」はガチ。
みあそら・・・見上げた空に落ちていくか
覚えた
米17
見上げた空に落ちていくのメーカーは、車輪のメーカーと同じで別の名義らしい。
CG塗ってる人も同じのようだ。
>本スレ86
10年以上前に呉ソフトウェアのごちゃキャラシリーズがあった。
小隊のRTSというより16人パーティーのアクションRPGと言った方が近いけどw
>※39
高度なAIを見てみたいなら、エレクトリックシープの「天国から来た男」をやってミソ。Windows98時代に出たゲームだが、いまだにこれを超えるAIは見た事が無い。パッケージが萌え絵なくせに、「妄想に勝るグラフィックエンジンは無い」という変に硬派なこだわりが損をしているw
作品によっては、俺なんでエロゲやってんだろうって思うときがある
こんなに面白いならラノベ寄りの小説にしたっていいんじゃないかって
今では気にしなくなってるしゲーム形式の方が読みやすいからいいと思ってるが
>>521
禿同。
リアルを追求しまくったゲームの、なんと面白くないこと。
……シェンムーとか。
>>1の映像って綺麗な部類に入ってるの?
ゲームしない俺に教えてくれ
かなり綺麗だよ
動き、特に遠くからごまかしやすい腕の先なんかも良く作ってると思う
つか日本のゲームは昔からその時その時に流行ってた洋ゲーを
日本風にアレンジしたようなゲームばっかりだし。
つか日本のゲームは昔からその時その時に流行ってた洋ゲーを
日本風にアレンジしたようなゲームばっかりだし。
つか日本のゲームは昔からその時その時に流行ってた洋ゲーを
日本風にアレンジしたようなゲームばっかりだし。
国産ゲームは作りが丁寧すぎるのが長所であり短所だね。
>>424
こういう長いイベントやボイス付き戦闘みたいなアニメっぽい演出はウンザリ。ゲームがおもしろくても疲れちゃって楽しめないな。
人それぞれ好みがあるんだから、偏った過度の演出を控えるべきだと思う。
洋ゲーは足りない所、和ゲーは足しすぎる所がそれぞれ悪い。 ←おお、我ながら名言
日本のゲームと海外のゲームを比べること自体間違ってるだろ・・・。
質が全く違うし。
FPS好きの俺からすれば日本のゲームなんか腹の虫が煮えくり返る。
>>米53
よぉ、ナルシスト
>>311
韓国MMOかと思った
羅刹シリーズなんかがんばっていたと思ったんだけどなぁ
洋ゲオタのキモさと偏狭さはマジ凄い
既にあのマカーすら越えてる
問題は日本のゲームのグラの弱さのみだろ。
Wiiと360の売り上げを比べれば、欧州で何が欲されてるか解る。
米58
超同意。
目くそ鼻くそだけど、バリバリ日本語でジャップとか、学会員ばりのマンセーとか、偏見だけで萌えゲーばっかとか必死すぎる
他を貶せば自分の地位が上がるとでも思ってんだな。
アイマスは確かに初めキャラデザどうにかならないのかと思ったけど
やってるとあれぐらいがちょうど良くなる
薄いから胃もたれしない感じで
やはり日本のゲームはもう駄目なんだな。
ああ、もう駄目だ。本当に駄目だ。
「見上げた空に落ちていく」ね。
覚えとこう。
下手に声優の質が高いからそっちにも力を入れようとするんだよ
それで力と金が分散してる
>39
その高度なAIやら物理シミュが入ったゲームの例は何なんだ
つ[グランツーリスモシリーズ]
>>369の詳細を
人口自体違うんだし資金やら人材やらもアメリカの方が勝ってるのは当然じゃないの??
むしろ日本がこれだけの技術を持っていることがすごい
なんでアメってあんなに筋肉マッスルなんだ?
日本のゲームも美少女美青年ほどほどだけど
あの異常なまでの筋肉っぷりはワロス
リアルなCGより
ドラゴンボールの格ゲーやアイマスみたいなアニメ風の3D技術の方が価値があると思う
洋ゲー最高。BF2とかスゲー面白い。
でも和ゲーも最高。MGSとかANUBISとか大好き。
悪魔城ドラキュラとかの2Dも至高。
日本のゲームがダメだと思う人は具体的に何がダメだと思ってるんだろう。
そりゃ洋ゲーは人気作ばかりが聞こえてくるんだから、
面白さの平均値が高いのは当たり前だと思うんだけど。
ま、それでもとりあえずそうやって危機感持ってた方が
たぶんよりいい物作れるようになるから、そういう意味ではアリかもね。
>>369
やぱい。やばいよこれ
見上げた空におちていくか・・・
ドMには神にしか見えない!
まじほすぃぃぃー
いや、このテキストだけ見て買うと後悔するぞ
本編のユキはもっと違う人なつっこい猫みたいな子だし……と書いて、ユキの同外見のアルのほうはツン99.9% デレ0.1%だから、Mの望み叶うと気付いたわw
※70が真理
まあ日本もロスプラみたいなのも作れるけどねw
マジレスすると美少女ゲームのブランドは500以上、メーカーだけでも300以上ある。
常識的に考えてその全部が予算何億も掛けるような海外大手のソフトに太刀打ち出来るワケがない。
その有象無象が限られた予算と限られた人材の持つ技術の中でできることとやりたいことを先鋭化していったのがエロゲー。
ではなぜコンシューマーでやらないかといえば、開発キット揃えるだけでも億単位で掛かるから。
PCだと金かからない。というかDOS/Vパソコンあればおk。
あと、ロイヤリティーも掛からないから10人以下の中小メーカーでも商売として成り立つ。
でも、あまりに美少女ゲームにメーカーが集中しすぎて、一気にマイノリティーに落とされた一般PCゲームはほぼ死滅という悪循環も生んだのは痛かった。
昔のPCゲームの国産シュミレーションもなかなか面白かったよ。
フロンティアユニバースとかもう一度やってみたいな・・・。
確かにFPSのトイレのこだわりは凄いww
洋ゲーもエロゲーも楽しめる俺勝ち組。
偏見やらレッテル貼りは百害あって一利なし。
でもまぁ、和ゲーの店頭ムービーとか眺めてると>>1の言うこともわかる。ムービー垂れ流してばっかなんだよな。もっとゲームそのものに技術をつぎこんで欲しい。HALFLIFE2の物理シミュは楽しかった。
なあ ジャップスって何?使ってる人は日本人じゃないってこと?
ゲームなんて殺すものばっかじゃん
今頃人殺しもねーよwwwwwwww
ポケモンだって残酷だぞ
※76
japs=ジャップス
japというのは日本人に対する差別用語。
2ちゃんの一部の人が朝鮮人のことをチョンというのと同じ。
チョンもだけど本当は使うべき言葉ではない。
何でも欧米に追随すればいいという姿勢は
そろそろ改めるべきだと思うんだ
ネットでのチーム対戦FPSはおもしれーな。
同じマップでも何度やっても飽きないや。
先読みや陣取りで倒す快感がたまらん。
ただいかんせん、なんでみんなチームが勝った後無抵抗になった相手を虐殺するのか。
民度かね。欧米特亜問わずだいたいそう。
日本人だと半々か?
洋ゲーのMPとCOOPの面白さは異常。
SeriousSamとかめっちゃ楽しい。
バトルフィールドとかも自由度高くて面白いな。
日本人がBF作って出来上がったのが、地球防衛軍か
面白いならFPSだろうがエロゲだろうがなんでもやる俺
今年は戦国ランス>MHP2>S.T.A.L.K.E.R.(今ここ)
つーかグラフィックとゲームの面白さって完全別物だよな
正直、ファミコンのボンバーマンとか今やっても鬼面白いだろ。
ローグとか@とか*とかで十分面白いし。
まあシレンとかチョコボとかトルネコとか
グラフィックついた方が一般受けしやすくなるし
そこからまた派生していく面白さもあるけど
結局大元となるゲーム(システム)自体の面白さみたいなのは
やっぱり別にあると思う。
だよなぁ。
DSでポチポチ動かしても、PS2で綺麗なムービー見ても、今になってFC,SFC動かしても、どれもベクトルは違うもののやっぱり面白い。
グラフィックもそうだが、操作、システム、バランス全てがゲームの面白さを司る要素。
その中にはエロゲなどで特化されたキャラクター、テキストなんかも含まれる。
どれが良くてどれがダメなんて勝手に決めてしまうのは、もったいねぇ。
ゲームってもっと懐が深いもんだと最近になってとくに実感する、学生の頃はグラフィック厨だった俺。
※84-85
最近そこを勘違いしてる奴が多すぎる気がする。
そりゃグラはいい方が良いが、それだけで優劣決めてる奴ってなんなの?
グラフィックやら設定やらが詳細すぎるとプレイヤーが想像(妄想)する余地が激減するワナ。
「途中式はいらないから答えを教えて」ってゆとり世代にはちょうどいいらしいが。
発想貧困なコドモ(年齢問わず)が増えて萎える。
つーかぁ、萌えだのグラだのでガチャガチャ言ったところで、結局はなんでも美味しく食べられるやつが一番得してるよな。
やっぱこのスレの焦点は「日本もうかうかしてらんねーよ?」くらいのところにあるんじゃね?
米87
どっかの研究者だかが「不気味の谷」現象とか呼んでたな。
グラフィックが緻密すぎるが、写真には劣るという微妙なアンバランスが、より一層ホンモノとの差別化をして違和感を覚えさせてしまうとかなんとか。
人間の脳の補正機能は大したものだから、イメージを喚起させるデフォルメ調くらいのほうが、違和感なく受け入れるとか何とか。
※72
>>369のユキのセリフは極一部ということか
アルのツンはどの程度なのだろうか
さすがに>>369のレベルには及ばないよな?
主人公のこと馬鹿にしてくれたりする?
罵倒フェチなんで
*92
72じゃないが、アル様素敵語録(一部)
「ぶっ殺すわ」
「馬鹿だ馬鹿だと思っていたけれど…」
「サカってんじゃないわよ」
等など。
ユキのほうは羞恥心ゼロの無表情系主人公べったり系。
アルはそれと対極の、口を開けば罵詈雑言だけど、一本芯が通っている系。
360でオブリビオン、GOW、BF2、アイマス、
PS2でしつこくGT4、DS世界樹やりつつ
エロゲもやってるオイラの居場所は?
洋ゲーは逆に種類が少ない気がするグラフィックの向上は認めるが、似たようなゲームが多い気がする。
軍隊の強靭さをそこまで世界に知らしめたいのだろうか
Total Warのすごいところはシステムでグラフィックじゃないだろ。
地味ーなところですごいからやってない人にわかってもらうのは無理。
*91
㌧クス
>トイレの作り込みがすごい洋ゲーはおもしろい法則
POSTAL2か
M2TWの凄さはやった人にしか分からないだろうな・・・
なんでみんなあの神ゲーやらないんだろうか
AoEとちがって内政はターン制だからまったりしまくり中
まぁ洋ゲーがすごいのはわかったが
そこで、「日本も負けないようにもっと頑張れ」とはならず
「日本終わったな」となるのがどうも好かん
世の中斜めに見て俺カッコイイ臭がする
亀レスだけどな
和ゲーも洋ゲー、どっちも面白いゲームもあれば糞ゲーもあるんだけどな。
M2TWはまじすごい
欧米はRTSやFPS
韓国はMMO
日本は萌でいいじゃん
単純に絵が綺麗なゲームよりもセンスの良い絵で世界観を作ってるゲームのほうが好き。
欧米人は思考様式が直線的なせいかこの辺の作りこみが乏しいゲームが多いんだよな。
ゴッドオブウォーは面白かったが美術面でみたら受けそうな要素を適当にごちゃ混ぜにしただけで、サイレントヒルとかの足元にも
及んでないし。
単純に絵が綺麗なゲームよりもセンスの良い絵で世界観を作ってるゲームのほうが好き。
欧米人は思考様式が直線的なせいかこの辺の作りこみが乏しいゲームが多いんだよな。
ゴッドオブウォーは面白かったが美術面でみたら受けそうな要素を適当にごちゃ混ぜにしただけで、サイレントヒルとかの足元にも
及んでないし。
*13さん
今更ながら、ありがとう!
*13さん
今更ながら、ありがとう!
あのな・・洋ゲーといってもアメリカだけじゃなく
世界各国出してるわけで日本が全世界相手に劣るとか
言ってる奴ただのアホ。バイオ5、mgs4、gt5なんかは
普通に世界レベルの出来だしな。
それとcrysisはpcに特化したゲームで綺麗なのは当たり前だよ。
ちなみにドイツが開発元。
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