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1: 画家のたまご(千葉県) 2007/05/06(日) 12:13:13 ID:X64AF6hI0●
「Desktop Tower Defense」を見ていると、中毒性の高いオンラインゲームを作るには、凝ったグラフィックも大金を投じる必要もないということがわかる。
Desktop Tower Defenceのグラフィックの主要部分はすべて手描きだ。
このゲームを初めて知ったのは、Jeremy Zawodnyがブログでこんな警告を発していたのを見た時だ、「今週後半、ブログ(特に私のlinkblog)に更新がなかったのは、この高中毒性ゲームにハマったことの必然的結果だ。間違ってもリンクをクリックしてあのゲームをプレーしてはいけない。私と全く同じタイムワープに閉じこめられることになる…」。
というわけでもちろん私はクリックし、それ以来このゲームを「テスト」している。
Flashベースで実にシンプルで無料。悪い奴らがまさに期待したとおりのやり方でやってくる。
防御策をとって悪者を追い払う。ひとりでも侵入されるとこちらの命はない。
レベル72まで行ったのだが、そこから先へ行けない。
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/
http://jp.techcrunch.com/archives/desktop-tower-defense-should-be-banned/
ひとけた
レースゲーにグラは必須
それよりもユーザーの意見を取り入れることをだな
3Dのエロゲって売れんの?
PSPやDSのソフトの初期はかなり元のハードで売ってた二番煎じがあったからなぁ。
まぁ今も通信できるからって馬鹿売れしてるソフトもあるけど。
そう考えると通信性やらコミュニティを拡大できる
PSPやDSのほうがよっぽど次世代機なんじゃないかって思ってしまう。
グラフィックは良ければ良い方がいい
だけどグラフィック目当てでやりたいと思う事は無い
3Dエロゲはまだまだです。一応Teatimeががんばってるけど、及第点はつけがたい
しかし、何で途中からエロゲの話になってるんだよw
※4
らぶデスとか?
>>956には納得せざるを得ない
GKGKって周りはPS3叩くけど、結局SONYはハードを提供する側として
現段階で出せる限りのベストを尽くしただけなんだよな。
あとはそれを上手く生かすかどうかは単純にサードパーティ側の問題であってさ。
3D前提のゲームで2Dなら糞だろとか言うやつなんなの?
グラフィックはゲーム性を演出する重要な要素だろう。
おろそかにしていいものじゃない。
どっちも大事じゃボケ(´・ω・`)
ゲーム性はどんな面白さを与えるかという要
そのための方法の一つがグラフィック
いくら自動車がマッハ3とか出て安全に移動できるツールになったとしても
隣の家に遊びに行くのには使わなくてもいい
そんな感じだと思う
この画像の後ろの少女のゲーム[沙耶の唄]は地雷ゲーではありません、ご注意ください
メタルギアやバイオとかはグラフィックは割と重要。
RPGだといらないとは言わないけど、「そこまで力入れるものなのか?」とは思う・・・
※8
らぶデスは、いろんな意味で違うだろwww
あれは、変態お兄ちゃんシミュレーションだよww
俺のゲーム人生は64で終了しました (;´Д`)
グラフィックも大事だけど、そのせいで内容が疎かになるのは駄目だねえ。
どっちも兼ね備えてこその名作だけど、それがなかなか出来ないから少ないわけで(´・ω・`)
俺的には
エロゲ・・・2次元
アクション・・・3次元
RPG・・・どっちでもいい
だな。というかこれが一番いいと思う。
管理人の最後のコメントが全て。
レゲーやメタルギアとかはグラフィック必要だけど
パズルゲームなんかは必要ない。
米9
一人で納得しててください
3Dが重要なジャンルがあれば、全く不要、あるとむしろ悪化するというジャンルもある。
向き不向きってことじゃね?
アクション系にグラフィックは重要だけど、シミュレーション系やRPGはそこまで重要じゃない。
またこのネタか
グラにしろゲーム性にしろ嗜好が根っこにある不毛な論争だが、議論することそのものに意義があるから大いにやればいい
ゲーム性とかグラフィックとかよく分からんが
次回のメガテンは金子一馬たんが絵描いてくれなきゃヤダヤダ
って言う俺の独り言
米21
米9は正しいだろ。
ハードとして秘めている可能性は高いけど、それを生かしきれていないだけだと思うぞ。今、PS3が苦戦してるのはスタートダッシュで躓いたのと、魅力的なソフトがないからでしょ。あとはSONYのイメージが悪いからかww
自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない
認めてもメーカーを悪者扱いする
アイマスはいい
グラ特化でシステム糞といわれたら頷かざるをえないが
とりあえずシナリオをなんとかして下さい。
FF12は世界観もシステムも素材としては最上級だったんだよorz
なのにシナリオが全てぶち壊しやがったorz
ファミコンのFF1とPSPのFF1だったらPSP版をやりたい。
FF12とFF1だったらFF1がやりたい。
PS3の問題は要求される開発環境が高すぎること
それこそSONYが自分でソフト作ればいいんだよ
米25
あのさ・・・まじで言ってんのか?
つっこみどころ多すぎだぞ・・・
ハードとしての可能性なら360>PS3だな
ネット周りの整備が段違い。コストの面でブルーレイ規格が仇となってる。
あと、まともな知識を得てからしゃべれ。
「生かしきれてない」ってなんだよ。
開発費と市場規模がまったくつりあわないし、
ソニーはサードを先導するためのソフトづくりもまともにしない。
ハードを生かす?ソフト制作会社が殺されるよw
PS世代の中高生だろ?
すげーww
国会答弁より過熱してるw
確かPS3だと開発だけで10億くらい掛かるんだっけ・・・
で、中小の参入がほぼ博打になるから携帯ゲームの方に流れているのが現状、と。
PS3に魅力的なソフトが無い、って点は作り手を限定した部分があるんじゃないかな。
ハードが良いのは歓迎だけど、ソフトと一緒になって初めて意味がある気がするんだけどなぁ。
ゲーム性>グラフィックスは概ね賛成。両方良いに越したことはないけど。
グラが重要なゲームももちろんあるけど、どんなゲームでもゲーム性が無いのは・・・。
*9
だがしかしちょっとまって欲しい。
久夛良木健が高クオリティしか認めないとか言ったらしいし…
生かす以前に体力の無い所が撤退しまくってるんだが。
これじゃ育たんよな。
映画みたいに2時間で終わってもいいなら
最高の映像と最高のゲーム性を両立できると思うけど
5800円払ってゲーム開始から2時間でエンディングだとクレーム電話が鳴り止まないだろうな
グラフィックに力入れすぎて
中身まで手が加えられなくなったんだよ。
例えばグラフィックの凄いRPGで、イベント増やそうと思ったら
綺麗な絵をさらに描かなきゃいけなくなる。
そりゃ手を抜かざるをえませんよ。
少なくともグローランサーは2Dのほうがよかったと断言できる。
Ⅴのグラの不自然さは異常。見た目もモーションもすべてキモイグラなんぞいらん。
幻想水滸伝が3Dになった瞬間に見切りました
つff11
米38
同志よ…
アクアノートの休日とか、あんな感じのゲームはグラフィック突き詰めていっても良いと思うな
米9
ゲーム性作のコストについて考えたことはあるか?
金と人材が掃いて捨てるほどある環境ならそうなんだけど
そんな現実離れした制作所がどれくらいあるのか、という話になる
開発コストが低ければ低いほど開発側の負担が減り、
調整その他にかけられるゆとりが増えていくわけだから、
ハード云々を言うならそのあたりも含めて考えないといかんだろう
RPGツクールを思い出せ。
しょぼいグラフィックにもかかわらず、面白いものはいっぱいある。
とゆーか、グラフィックしょぼいの前提だからこそ
他で面白くしようとする。結果、たまに神が出てくる。
RPGツクールを思い出せ。
しょぼいグラフィックにもかかわらず、面白いものはいっぱいある。
とゆーか、グラフィックしょぼいの前提だからこそ
他で面白くしようとする。結果、たまに神が出てくる。
PS2になったおかげで三国無双やデビルメイクライのようなゲームが出来るようになったが
次のPS3だからこそってゲームはまだでてないな
最新の映像って言ってもどうせすぐに過去のものだしな・・
それがゲーム性と結びつかなければな
まぁ3Dのアクションとかはいい作品でてるじゃん
そろそろ実写に近づいてきたから
(例えが悪いが)アイマスみたいなアニメ風の3Dが需要でてくるよ
あんな感じでクロノトリガーや聖剣伝説みたいなRPGを作ってくれ
以前ね、ストーリーもゲーム性もそれなりによかった
SEGAのエターナルアルカディアというゲームがありましてね…
糞ゲーと言われた原因が「戦闘グラッフィック強化でロード時間が
長い」というほぼ一点…。
グラッフィック強化してもいいけどストレス軽減とかが先だろ…。
PS2のグランツーリスモよりSFCのF-ZEROの方が面白かったなぁ
レースゲームはグラフィックが命ってわけでもなさそうだ
816のコンシューマがカスいってのはおおむね同意。
まずロード時間どうにかしろよ
俺人気者すぎてワロタ
いや俺思うんだけどさ、PS3や箱○と言うハードでゲームを作るとき、
必ずしもグラフィックスをそのハードの限界性能まで引き出さなきゃいけないものなのか?
PS3と言う枠の中で昔のSFCみたいな2Dゲーを作っちゃダメなのかね?
正直ディスプレイの方はフルHDやらなんやら謳ってこれからどんどん売れて言っているのにも関わらず、
その解像度に見合わないWiiやPS2の様なSDゲーをマンセーするのはおかしいとオモフ
だから俺は極端な話、1080pで昔の8bitゲーみたいなのを出しても良いと思う。
大は小を兼ねるって諺はあるけれど、それはゲーム業界には
当てはまらないのか、と言う風に俺思うんだけど
アーマードコア4やってから、初めて次世代機を感じたな
やはりあのスピード感はPS2やwiiには出来ないだろう。
住み分けの必要が出て来たってことか
米50
新鋭機での開発は製作側からすれば開発費が無意味に上乗せされるし
ユーザー側には読み込み速度とかの欠点だけが出張っちまう罠。採算の問題もある。
例えば新鋭機で新規開発の古っぽいゲーム出して、それを何千円か出して買う奴がどれだけいるのか。
移植ならまだしも新規タイトルって話なんだから、安価で売ればいいとかは言えんしね。
それとGKとかは置いとくにして、ソニーはやれるだけのことはやってない。理由は米41。
どんなにハイスペックでも金がかかり過ぎて作れなければどうしようもないのよね。
あと煽りじゃないんだが、米50の言いたいことは分かりにくい。米9とかと合わせても、
グラに関しての姿勢が一見、具体的に書いてるようだがふらふらしてて主張の柱が掴み難いのよ。
※51
アーマードコアはゲーム自体はすげえ面白いんだけど
難しくてドロップアウト組・厨房ユーザー・懐古主義者が
どいつもこいつも攻撃的過ぎるのを何とかして欲しいっす
2chのスレとかどれも自分が好きなシリーズ以外を
クソゲー認定して叩く奴らが酷すぎだったんで見るの止めた
まあ管理人のコメントでFAだな
ゲームなんて腐るほどあるんだから
自分にあったゲーム探せばよくね?
楽しみたいなら金かけろ
なにを分かりきったことを・・・
一つのゲームを大人数で作りすぎて収集がつかなくなってるんだよな。
上が通す企画なんか、万人受けする感動ストーリーで、既存のシステムをごちゃまぜにしたようなRPGだけだろうし。そして売りはグラフィックで魅せるだけになる。
斬新なシステムを考えたとこで、頭の固い上司はわかりづらいという理由と、採算性ということで却下。
まあつまり、金かかりすぎ。
米50
おれは結構同意、
言わんとすることもなんとなく分かるし、
PS3のアホみたいな演算能力をグラフィックでは無く
ゲーム性に何とかして生かせないもんだろうか…。
本来
書き込み失敗 続きね、
本来PS3が目指した事を
wiiが実現してるってのが悲しいけど、
昔はアイディアに性能が追いついてなかったのが、
今では性能に振り回されてるんじゃないだろうか
どんなゲームにもリアルな最新3Dが適当だと思ってるのが間違い。
もちろん美しいCGがゲームを引き立てる事はある。レースゲームとか。でも倉庫番を3D化してもウザイだけ。
RPGなんかはこの辺の判断が非情に難しい。昔の2Dでも感動させる事は出来たし。
リアルにダンジョンや歩行モーション再現するのもいいけど、それを追求していくと1ダンジョンに何時間かかるやら。そんな探索イベント作って何を狙ったのかメーカーに問いたい。
でも最新のグラフィックは使い方次第でプレイヤーを一気に引き込む。
ゲーム性はどうレイヤーを楽しませるか。ここで「流行では…」と既出ネタに逃げる経営は死ねばいい。楽だしそれでいいやと思う製作も。
米50
一定以上のグラフィックでないとソニーがソフト出させてくれないんじゃなかったっけ?
この話聞いて高級料理店って例えがピッタリだと思ったが。
なんでグラフィックとゲーム性が両極端に語られるかというと、総コストは決まってるから。
極端に言うと、絵師を大量に雇うかシステムPG周りを大量に雇うかの違い。
買うゲーム選ぶとき、グラフィックしか判断材料がないのが問題。
似たようなゲームならグラフィックいいほうを買うだろ?
メーカーとしては売れなきゃ意味ないんだから宣伝になるグラフィックに金をかけないとどうしようもない。
んでハードの限界があがるたびそっちに金かけるから内容なんて金のかからない似たようなものになる。エロゲーと同じで如何に金をかけないかが課題になってくる。
そうなると市場はどんどん縮小してコアなゲーマーしかゲームを買わなくなる。
ひぐらしとかは体験版と、ネットの口コミで成功したからあの絵でも売れた。
だからコンシュマー機でも無料の体験版とか出しまくって内容を評価させる場を設けないといつまでたってもメーカーのグラフィック向上合戦になるだけ。
結局原因は資本主義市場の構造上の問題。
つまりこれからはPC同人ゲーの時代ということだ。
※63
PGってプログラマ? プログラマだけがゲーム内容考えてる訳じゃないんじゃね?
最近のゲームみてると、プランナーみたいなのがいて、極一部の少数でゲーム考えて他の奴の意見とかロクに聞いて無さそうなんだが。大手とか人数に対してゲームに使われてる発想が貧困すぎる。
※65
プログラマとプランナーの仕事は別次元。企画を作るのがプランナー。その企画を実現する為に蟻のように働くのがプログラマー。
ゲーム性が高く、処理内容が煩雑になればなるほどPGの数は単純労働力として必要。プランナーは極少数でないと話がまとまらないので、そもそもゲームが出なくなる
※66
蟻の量はゲーム性に直接関係なくない?
処理内容が多い=ゲーム性が高いではないと思うけど。処理内容の多さがほぼ直結するジャンルもあるのは想像つくけどそればかりではないと思う。
そういうコストにモノ言わせた壮大なゲームは大手メーカーの看板ジャンルで、神プランナーの場合だけやればいいと思うんだ。
少しネタが増えたくらいで話がまとまらなくなるのはプランナーとしてどうなの? プランナーを大量に用意するんじゃなくて一緒に開発してる人のアイデアも多少聞けば良いのにと。
縁の下で蟻やらされてるとアイデアも出なくなってくるものかもしれないけれど。
グラフィック>>>>>>ゲーム性
ゲーム性とかまぢでどうでもいいお
ま、グラフィックなんて別にいらねーよ
って言っている奴に限ってグラフィック的にはしょぼい
名作ゲームを馬鹿にしたりするんだがな。
スクウェアはCGにかけてる金の100分の1でもいいから割いて
外部からまともなシナリオライター連れてくるべきだと思う
>>米70
スクウェアは昔
「グラフィックの美しい映画的な面白さは映画には絶対に勝てない」
「ゲームならではの面白さを追求していきたい」
と言っておきながら今みたいな状況になってるからもう無理だろ
あと「10年後にファミコンのゲームでファイナルファンタジーって名作があったな」
といわれるのが夢だったとか。夢が叶って良かったじゃん
まあゲーム性の高いゲームを作るのはセンスが必要で作りたくてつくれるもんじゃないけど、グラフィックは金をかければとりあえずは向上するからな。
結局エロゲか。
2ちゃんねるってキモオタしかいないんだな。
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